Tableau des routes recommandées
Lisez le tableau de haut en bas et traitez chaque ligne comme un point de contrôle. Le premier nombre est le niveau recommandé indiqué par les données de la route, pas une promesse que l'ennemi est facile à ce moment précis. Si votre technique actuelle a un faible burst ou une mauvaise couverture de zone, restez une ligne plus tôt jusqu'à ce que les combats cessent de drainer la santé et le temps.
La route a trois bandes pratiques. La Jujutsu School couvre le niveau 1 à 100, City couvre le niveau 125 à 250, et Metro couvre le niveau 300 à 350. Ce regroupement est plus utile que de mémoriser chaque nom d'ennemi car il vous indique quand les déplacements changent et quand les décisions de professeur ou de spin doivent être revues.
Utilisez la santé des ennemis comme deuxième filtre. Les premiers ennemis de l'école passent de 60 à 325 PV, City grimpe de 345 à 1,15K, et Metro atteint 1,5K sur Mahite. Un saut de PV sans amélioration correspondante des dégâts est le signal pour faire une pause pour les déblocages de professeurs, les récompenses de code ou une technique plus cohérente.
| Étape | Emplacement | Objectif | Détail |
|---|---|---|---|
| 0 | Jujutsu School | Vaincre 5 Jujutsu Student | Niv 1 - Jujutsu Student |
| 10 | Jujutsu School | Vaincre 5 Fly Head | Niv 10 - Fly Head |
| 25 | Jujutsu School | Vaincre 5 Mushroom | Niv 25 - Mushroom |
| 50 | Jujutsu School | Vaincre 5 Plant Curse | Niv 50 - Plant Curse |
| 75 | Jujutsu School | Vaincre 1 Feather Curse | Niv 75 - Feather Curse |
| 100 | Jujutsu School | Vaincre 1 Big One | Niv 100 - Big One |
| 125 | City | Vaincre 4 Ugly Curse | Niv 125 - Ugly Curse |
| 150 | City | Vaincre 4 Slime Curse | Niv 150 - Slime Curse |
| 175 | City | Vaincre 1 Giant Curse | Niv 175 - Giant Curse |
| 200 | City | Vaincre 1 Finger Bearer | Niv 200 - Finger Bearer |
| 250 | City | Vaincre 1 Hanami | Niv 250 - Hanami |
| 300 | Metro | Vaincre 1 Choko | Niv 300 - Choko |
| 350 | Metro | Vaincre 1 Mahite | Niv 350 - Mahite |
Logique de la route
La Jujutsu School est efficace car chaque cible précoce se trouve dans un seul hub et vos déblocages de professeurs y sont également. Ne bougez que lorsque votre prochaine cible de quête change réellement de région. Cela réduit les déplacements inutiles et maintient vos décisions de spin, de professeur et de quête liées à une seule zone.
City devient la prochaine route une fois que Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer et Hanami entrent dans la chaîne. Les ennemis montent de 345 PV à 1,15K PV, donc les dégâts de zone et l'espacement sûr comptent plus que pendant les mobs de départ.
Metro détient actuellement Choko et Mahite dans la séquence Trello publique. Ce ne sont pas seulement des barres de vie plus grosses ; ce sont les premières étapes de la route après plusieurs combats à City, donc votre build devrait déjà avoir au moins un schéma de dégâts fiable avant d'entrer.
La route vous dit aussi quand ne pas farmer les boss. Si la prochaine cible de quête est encore un ennemi normal et que vous n'avez pas besoin d'un drop nommé, la quête est généralement le chemin le plus propre car les objectifs ennemis sont prévisibles. Passez aux boss seulement lorsque l'objet, l'accessoire, le clan ou le matériel lié au réceptacle souhaité est le véritable bloqueur.
Si vous jouez avec des amis, répartissez l'attention par bande de route. Un joueur peut tester la prochaine cible de quête tandis qu'un autre vérifie la sécurité des boss ou les coûts des professeurs. Le nombre maximum de joueurs est de six, donc un groupe coordonné peut réduire les risques, mais un joueur solo devrait toujours utiliser le même tableau comme source de vérité pour savoir quand quitter une zone.
Quand faire une pause sur la route
Faites une pause au niveau 5 si les codes n'ont pas encore été échangés. La note de récompense la plus récente inclut une exigence de niveau, et échanger avant un long grind peut changer votre technique, votre clan ou votre plan de race. Une vérification de code de cinq minutes coûte moins cher que de pousser à travers plusieurs lignes de quêtes avec un mauvais roll.
Faites une pause vers le niveau 50 car Reversal Energy devient disponible dans la liste des professeurs. Si le coût est gérable, c'est le premier point où le progrès de la route et les outils de survie se rencontrent. Si le coût n'est pas gérable, continuez la chaîne de l'école jusqu'à ce que les revenus Ien rattrapent au lieu d'abandonner la route.
Faites une pause avant le niveau 200 si les drops de boss commencent à compter. Finger Bearer au niveau 200 et Simple Domain au niveau 200 se situent tous deux près du point où les ennemis de City sont devenus plus exigeants. Décidez si votre prochaine heure est pour le leveling, les déblocages de professeurs ou un drop de boss spécifique ; mélanger les trois gaspille généralement les déplacements.
Faites une pause à nouveau avant Metro. Choko et Mahite sont des vérifications de route tardives, et les deux apparaissent après que la bande City a déjà testé vos dégâts contre des pools de PV beaucoup plus grands. Si la route semble lente là-bas, la solution n'est généralement pas plus de voyages aléatoires ; c'est une vérification de code ciblée, un déblocage de professeur ou un drop de boss qui soutient le build que vous avez déjà.