Tableau des sources
Le registre sépare l'autorité des données par sujet. Les API Roblox sont les plus fortes pour le titre, le propriétaire, la date de mise à jour, le texte du niveau maximum, les techniques actuelles, les réceptacles actuels, les badges et les lieux. Trello est le plus fort pour les lignes de jeu compactes telles que la santé des boss, les dégâts des ennemis, les coûts des professeurs et l'ordre des niveaux de quêtes. Les sources de codes sont utilisées uniquement comme recoupement rapide.
Cette séparation évite un échec courant des wikis : une source est traitée comme si elle possédait tous les sujets. Un article sur les codes peut être frais pour les récompenses mais faible pour les stats des boss. Un tableau Trello peut être fort pour les lignes d'ennemis plus anciens mais plus lent pour un titre de mise à jour actuel. Le modèle de page maintient ces forces séparées.
Les liens externes sont intentionnellement concentrés ici. Les cartes de guide normales pointent vers ce site afin qu'un joueur puisse continuer à comparer les itinéraires, les drops et les codes sans être poussé vers l'extérieur sur chaque page. Lorsqu'une source externe est nécessaire pour l'audit, ce tableau donne l'emplacement brut et explique exactement quel champ le site en a utilisé.
Une source peut être fiable pour un champ et faible pour un autre. Roblox est l'autorité pour la description publique du jeu et les badges, mais il ne publie pas chaque table de drop de boss. Trello est l'autorité pour ses propres cartes de jeu compactes, mais peut être en retard sur le titre de mise à jour le plus récent. Les sites de codes ne sont utiles que lorsque les dates et les listes de récompenses sont à jour.
| Source | URL | Utilisé pour |
|---|---|---|
| Expérience Roblox | https://www.roblox.com/games/15694107053/Jujutsu-Legacy | Univers, titre, description, créateur, niveau maximum, techniques, réceptacles, visites, favoris, date de mise à jour. |
| API des groupes Roblox | https://www.roblox.com/communities/33596404/Jujutsu-Legacy-Official | Groupe communautaire officiel appartenant au même créateur vérifié. |
| Tableau Trello | https://trello.com/b/432tpo1k/jujutsu-legacy | Boss, ennemis, quêtes, lieux, professeurs, objets, accessoires, PNJ et carte de code plus ancienne. |
| Codes PCGamesN | https://www.pcgamesn.com/jujutsu-legacy/codes | Recoupement des codes actifs du 3 juillet 2026. |
| Codes Destructoid | https://www.destructoid.com/jujutsu-legacy-codes/ | Recoupement des codes actifs du 3 juillet 2026 et étapes de redemption. |
| Codes MrGuider | https://www.mrguider.org/roblox-codes/jujutsu-legacy-codes-wiki/ | Recoupement des codes actifs du 1er juillet 2026 et lien Discord. |
Limite de couverture
La version anglaise actuelle couvre la liste des techniques de la description Roblox en direct, les cartes Trello publiques, les signaux de drops récents liés aux badges et les codes de juillet 2026. Elle ne crée pas de pages séparées pour les étapes de quête individuelles, les noms de technique simples, les clans, les raids ou les classements de builds à moins que les données sources publiques ne contiennent suffisamment de champs pour éviter des suppositions superficielles.
Cette limite est intentionnelle. Les jeux-service Roblox changent rapidement, et un guide qui publie des taux de drop erronés ou des classements de builds copiés perd la confiance. Les entrées légères restent dans des tableaux de recherche denses jusqu'à ce que de nouvelles données sources apparaissent, puis les pages peuvent être promues en guides indexables complets.
Le plan de site du concurrent visible est plus large, notamment autour des clans, builds, raids et guides de techniques individuelles. Cette version ne cherche pas à augmenter le nombre de pages en générant des affirmations à partir des seuls titres. L'écart est enregistré afin que la prochaine itération puisse ajouter ces sections après avoir collecté des lignes sources fiables ou des tests en jeu reproductibles.
Le plus grand écart actuel est les données communautaires ou en jeu, pas le tableau Trello public. Le tableau Trello expose 51 cartes ouvertes couvrant informations, épées, boss, accessoires, objets, professeurs, quêtes, lieux, ennemis et PNJ. Ces lignes sont déjà représentées sur ce site. Les clans, races, builds détaillés, mécaniques de raid et comportement des mouvements de techniques nécessitent une couche de preuves différente.
Cette couche de preuves doit être ajoutée délibérément. Une page de clan nécessite des noms, une source d'obtention, une rareté ou une source de drop, et des effets de stats. Une page de raid nécessite un chemin d'entrée, une structure d'ennemis ou de boss, des récompenses et des règles de répétition. Une page de build nécessite une technique, un réceptacle, un clan, une race, un accessoire, une épée et l'activité qu'elle résout. Sans ces champs, une page n'est qu'une page d'atterrissage de recherche avec une faible valeur pour le joueur.
Prochaines lacunes de données à combler
Les clans et les races sont la première cible d'expansion car les récompenses de codes mentionnent déjà les Tours de Clan et les Tours de Race. Une page utile ne doit pas simplement dire que les tours existent ; elle doit lister chaque clan ou race, comment l'obtenir, quels changements de stats il apporte et s'il est lié à un boss, un objet ou un raid. Les pages communautaires mentionnent des données de clan plus riches, mais cela nécessite confirmation avant de devenir la table structurée de ce site.
Les builds sont la deuxième cible. Une page de build doit répondre à l'une des trois questions du joueur : ce qui élimine les quêtes le plus rapidement, ce qui farm les boss en toute sécurité, ou ce qui performe en PvP sous pression. Publier un classement générique sans conditions de test serait plus faible que les tableaux actuellement sourcés, donc la couche des builds devrait commencer par des tests d'itinéraire et de boss reproductibles.
Les raids sont la troisième cible. Les données des lieux Roblox confirment un deuxième lieu nommé The Strongest Raid, et le texte des badges pointe vers des drops rares liés à la mise à jour. Cela suffit pour suivre l'existence du contenu de raid, mais pas pour publier les mécaniques d'itinéraire. Le prochain passage devrait collecter les étapes d'entrée, les récompenses et la structure de course à partir de lignes sources publiques ou de gameplay direct.
Jusqu'à ce que ces lacunes soient comblées, les pages internes doivent garder les joueurs sur des tables confirmées : codes, itinéraire, boss, techniques, réceptacles, professeurs, objets et glossaire. C'est une base plus solide pour le trafic de recherche qu'un plan de site plus large construit à partir de fragments communautaires incertains.