Types de spins
Les techniques spins affectent votre identité de combat. La description Roblox actuelle liste 23 techniques, ce qui signifie que le pool est assez large pour qu'un reroll anodin vous éloigne d'un kit de farm utile. Les clans et races spins affectent le reste du build et doivent être gérés après avoir déterminé si votre technique est adaptée au clear de quêtes, au burst de boss, ou au PvP.
Des codes comme ShinjukuShowdown peuvent donner les trois catégories de spins. Un code mixte devrait être utilisé avant de longues sessions de farm car il peut changer le meilleur objectif suivant. Par exemple, une technique de zone puissante rend la chaîne de quêtes de City plus efficace, tandis qu'un objet lié à un Vessel peut vous orienter vers un boss spécifique.
Les Technique Spins sont les plus faciles à évaluer car le résultat change immédiatement le combat. Testez le lancer contre un ennemi de votre tranche de route actuelle et contre une cible avec plus de PV. Les Clan Spins et Race Spins sont plus difficiles à juger rapidement, alors dépensez-les après avoir vérifié si votre drop de boss prévu ou votre objet lié à un Vessel nécessite cette direction.
Le roster actuel est large mais inégal en détails de source. Roblox nomme 23 techniques, tandis que seul le sous-ensemble lié aux badges expose des indices de drop ou des indications de rareté. Cela signifie qu'une technique peut exister sans assez de mécaniques publiques pour un classement par tiers. Utilisez le roster comme une liste de contrôle, pas comme une preuve que chaque technique mérite la même priorité de reroll.
Discipline de reroll
Arrêtez de reroll quand le build résout déjà le prochain bloc de contenu. Si votre technique actuelle nettoie rapidement les quêtes à cinq cibles, gardez-la jusqu'à ce que le farm de boss devienne le goulot d'étranglement. Si les drops de boss sont votre objectif, une technique avec des dégâts mono-cible plus sûrs peut valoir plus qu'un outil de zone flashy.
Les conditions de serveur faussent les résultats des tests. Les serveurs publics peuvent inclure des pièges de domaine, du griefing, ou des spawns bondés. Testez un lancer contre des ennemis reproductibles de la route de quête avant de décider que le lancer est mauvais. Un test court et contrôlé économise plus de spins que de courir après chaque affirmation de tier-list.
Une taille de lot pratique est une source de récompense à la fois. Utilisez un groupe de codes actuels, lancez jusqu'à ce que le résultat ait un rôle clair, puis effectuez deux vérifications : une cible de quête de votre niveau actuel et un boss ou un ennemi avec plus de PV. Si le lancer améliore une vérification mais échoue l'autre, gardez-le seulement si cela correspond à votre prochain objectif. Cela évite l'erreur courante de mesurer chaque technique contre chaque activité.
Les tests en serveur privé sont utiles quand un code ou un build semble incohérent. Destructoid marque Sorry comme serveur-privé uniquement, et les serveurs publics peuvent ajouter des frictions non liées. Si la récompense est importante, testez le code dans le bon contexte de serveur avant de le supprimer de votre liste personnelle.
Ayez une règle d'arrêt avant d'ouvrir le menu de spins. Les bonnes règles d'arrêt sont concrètes : gardez tout lancer qui nettoie les quêtes actuelles en toute sécurité, gardez tout lancer qui améliore le temps d'activité contre les boss, ou gardez tout lancer qui correspond à un drop lié à un Vessel que vous farmez. Les mauvaises règles d'arrêt sont émotionnelles : continuez à lancer jusqu'à ce que le nom ait l'air rare, jusqu'à ce qu'une vidéo dise que c'est meta, ou jusqu'à ce que tous les codes soient épuisés.
Plan de test de lancer simple
Après un reroll, testez séparément le mouvement, la fenêtre de dégâts et les temps morts. Le mouvement détermine si vous pouvez survivre aux attaques des boss. La fenêtre de dégâts détermine si la technique atterrit réellement avant qu'un ennemi ne bouge ou n'interrompe. Les temps morts déterminent si la technique semble puissante une fois mais faible sur des objectifs de quête répétés.
Pour les quêtes, testez contre la rangée d'ennemis que vous farmez actuellement. Une technique qui nettoie cinq cibles Plant Curse plus rapidement est meilleure pour le progrès niveau 50 qu'un lancer axé sur les boss qui a l'air impressionnant mais laisse les ennemis normaux en vie. Pour le farm de boss, testez si vous pouvez faire pression sur la cible sans subir des pics de dégâts répétés.
Enregistrez seulement le résultat pratique : garder, conserver, ou relancer plus tard. Garder signifie que cela résout le prochain bloc de route. Conserver signifie que c'est utile mais pas aligné avec l'objectif actuel. Relancer plus tard signifie que cela échoue à la fois vos tests de quête et de boss. Ce langage est plus simple que de forcer un classement complet à partir de mécaniques publiques incomplètes.
Ne comparez pas un lancer à tous les futurs builds possibles. Comparez-le aux trente prochaines minutes de jeu. Si vous êtes à Jujutsu School, jugez la vitesse de quête. Si vous entrez dans City, jugez la sécurité contre les ennemis avec plus de PV. Si vous farmez Sukuna, jugez le temps d'activité et la survie contre le boss. Le contexte rend le même lancer différent.
Si un lancer réussit le test actuel, gardez-le même si une tier-list communautaire dit qu'un autre nom est meilleur. Le coût de la recherche d'un lancer parfait n'est pas seulement les spins que vous dépensez ; c'est aussi le progrès de route perdu pendant que vous continuez à réinitialiser. Améliorez seulement quand le prochain objectif expose une véritable faiblesse.