คู่มือ

สปินและการรีโรล

สปินเป็นสกุลเงินรีโรลหลักที่เปิดเผยโดยคำแนะนำโค้ด Jujutsu Legacy โค้ดปัจจุบันสามารถให้ Technique Spins, Clan Spins, Race Spins หรือรางวัลผสม และ NPC Technique Spin ถูกระบุโดย Trello ที่ Jujutsu School ซึ่งเส้นทางเริ่มต้นก็ทำให้ผู้เล่นใหม่อยู่ใกล้อยู่แล้ว

กฎที่ใช้ได้จริงคือตรงไปตรงมา: รับโค้ดปัจจุบัน ตัดสินใจว่าต้องการบทบาทไหน แล้วหมุนเป็นชุด การหมุนทีละโค้ดสร้างความสับสนและเผาผลาญรางวัลโดยไม่มีเป้าหมาย

รูป NPC สุ่มเทคนิคจาก Jujutsu Legacy Trello

ประเภทสปิน

Technique spins ส่งผลต่อเอกลักษณ์การต่อสู้ คำอธิบาย Roblox ปัจจุบันระบุเทคนิค 23 แบบ ซึ่งหมายความว่าพูลกว้างพอที่การรีโรลแบบสุ่มอาจทำให้คุณห่างจากชุดฟาร์มที่มีประโยชน์ Clan และ race spins ส่งผลต่อส่วนอื่นของบิลด์ และควรจัดการหลังจากรู้ว่าเทคนิคของคุณสนับสนุนการเคลียร์เควส การระเบิดบอส หรือการกดดัน PvP หรือไม่

โค้ดเช่น ShinjukuShowdown สามารถให้สปินทั้งสามประเภท ควรใช้โค้ดแบบผสมก่อนการฟาร์มยาว เพราะมันสามารถเปลี่ยนเป้าหมายที่เหมาะสมที่สุดถัดไป ตัวอย่างเช่น เทคนิคพื้นที่ที่แข็งแกร่งทำให้เควส City มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในขณะที่ไอเท็มที่เกี่ยวกับ vessel สามารถชี้ไปที่บอสเฉพาะ

Technique Spins ประเมินง่ายที่สุดเพราะผลลัพธ์เปลี่ยนการต่อสู้ทันที ทดสอบการหมุนกับศัตรูหนึ่งตัวจากเส้นทางปัจจุบันและศัตรูที่มีเลือดสูงกว่าหนึ่งตัว Clan Spins และ Race Spins ประเมินยากกว่า ดังนั้นใช้มันหลังจากตรวจสอบว่าดรอปบอสหรือไอเท็มที่เกี่ยวกับ vessel ที่วางแผนไว้ต้องการทิศทางนั้นหรือไม่

รายชื่อปัจจุบันกว้างแต่รายละเอียดแหล่งที่มาไม่สม่ำเสมอ Roblox ตั้งชื่อเทคนิค 23 แบบ ในขณะที่มีเพียงกลุ่มที่เกี่ยวกับตราเท่านั้นที่เปิดเผยคำแนะนำดรอปหรือภาษาความหายาก นั่นหมายความว่าเทคนิคอาจมีจริงโดยไม่มีกลไกสาธารณะเพียงพอสำหรับการจัดอันดับ ใช้รายชื่อเป็นเช็กลิสต์ ไม่ใช่เป็นหลักฐานว่าทุกเทคนิคสมควรมีลำดับความสำคัญรีโรลเท่ากัน

วินัยในการรีโรล

หยุดรีโรลเมื่อบิลด์แก้ปัญหาคอนเทนต์บล็อกถัดไปได้แล้ว ถ้าเทคนิคปัจจุบันเคลียร์เควสห้าเป้าหมายได้เร็ว ให้เก็บไว้จนกว่าการฟาร์มบอสกลายเป็นคอขวด ถ้าเป้าหมายคือดรอปบอส เทคนิคที่มีดาเมจเดี่ยวที่ปลอดภัยอาจมีค่ามากกว่าเครื่องมือพื้นที่ที่ดูดี

สภาพเซิร์ฟเวอร์บิดเบือนผลการทดสอบ เซิร์ฟเวอร์สาธารณะอาจมีกับดักโดเมน การก่อกวน หรือสปอนที่แออัด ทดสอบการหมุนกับศัตรูที่เกิดซ้ำได้จากเส้นทางเควสก่อนตัดสินว่าการหมุนนั้นไม่ดี การทดสอบควบคุมสั้นๆ ช่วยประหยัดสปินมากกว่าการไล่ตามคำกล่าวใน tier list ทุกอัน

ขนาดชุดที่ใช้ได้จริงคือแหล่งรางวัลทีละแห่ง ใช้โค้ดกลุ่มปัจจุบันหนึ่งกลุ่ม หมุนจนกว่าผลลัพธ์มีบทบาทชัดเจน แล้วทดสอบสองครั้ง: หนึ่งเป้าหมายเควสจากระดับปัจจุบันและหนึ่งบอสหรือศัตรูเลือดสูง ถ้าการหมุนดีขึ้นหนึ่งการทดสอบแต่ล้มเหลวอีกอัน ให้เก็บไว้ก็ต่อเมื่อตรงกับเป้าหมายถัดไปของคุณ วิธีนี้หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไปในการวัดทุกเทคนิคกับทุกกิจกรรม

การทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมีประโยชน์เมื่อโค้ดหรือบิลด์รู้สึกไม่สม่ำเสมอ Destructoid ทำเครื่องหมาย Sorry ว่าสำหรับเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเท่านั้น และเซิร์ฟเวอร์สาธารณะสามารถเพิ่มความขัดแย้งที่ไม่เกี่ยวข้อง ถ้ารางวัลสำคัญ ให้ทดสอบโค้ดในบริบทเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้องก่อนลบออกจากรายการส่วนตัว

กำหนดกฎหยุดก่อนเปิดเมนูสปิน กฎหยุดที่ดีเป็นรูปธรรม: เก็บทุกการหมุนที่เคลียร์เควสปัจจุบันได้อย่างปลอดภัย เก็บทุกการหมุนที่เพิ่มเวลาอัพบอส หรือเก็บทุกการหมุนที่ตรงกับดรอปที่เกี่ยวกับ vessel ที่คุณกำลังฟาร์ม กฎหยุดที่ไม่ดีคือใช้อารมณ์: หมุนต่อไปจนกว่าชื่อดูหายาก จนกว่าวิดีโอบอกว่ามันเมตา หรือจนกว่าโค้ดหมด

แผนทดสอบการหมุนง่ายๆ

หลังรีโรล ให้ทดสอบการเคลื่อนที่ หน้าต่างดาเมจ และเวลาที่ไม่ได้ใช้งานแยกกัน การเคลื่อนที่决定ว่าคุณสามารถอยู่รอดระหว่างการโจมตีบอสได้หรือไม่ หน้าต่างดาเมจ decide ว่าเทคนิคลงจริงก่อนที่ศัตรูจะเคลื่อนที่หรือขัดจังหวะ เวลาที่ไม่ได้ใช้งาน decide ว่าเทคนิครู้สึกแข็งแกร่งครั้งเดียวแต่อ่อนแอเมื่อทำเควสซ้ำ

สำหรับการทำเควส ให้ทดสอบกับแถวศัตรูที่คุณกำลังฟาร์มอยู่ เทคนิคที่เคลียร์เป้าหมาย Plant Curse ห้าตัวได้เร็วกว่าจะดีกว่าสำหรับความก้าวหน้าเลเวล 50 มากกว่าการหมุนที่เน้นบอสซึ่งดูน่าประทับใจแต่ปล่อยให้ศัตรูปกติรอด สำหรับการฟาร์มบอส ให้ทดสอบว่าคุณสามารถกดดันเป้าหมายโดยไม่ได้รับดาเมจกระแทกซ้ำได้หรือไม่

บันทึกเฉพาะผลลัพธ์ที่ใช้ได้จริง: เก็บ, พักไว้, หรือรีโรลทีหลัง เก็บหมายถึงมันแก้ปัญหาบล็อกเส้นทางถัดไป พักไว้หมายถึงมันมีประโยชน์แต่ไม่ตรงกับเป้าหมายปัจจุบัน รีโรลทีหลังหมายถึงมันล้มเหลวทั้งการตรวจสอบเควสและบอส ภาษานี้ง่ายกว่าการบังคับทำ tier list เต็มจากกลไกสาธารณะที่ไม่สมบูรณ์

อย่าเปรียบเทียบการหมุนกับทุกบิลด์ในอนาคตที่เป็นไปได้ เปรียบเทียบกับสามสิบนาทีถัดไปของการเล่น ถ้าอยู่ใน Jujutsu School ให้ตัดสินความเร็วเควส ถ้ากำลังเข้าสู่ City ให้ตัดสินความปลอดภัยกับศัตรูเลือดสูง ถ้ากำลังฟาร์ม Sukuna ให้ตัดสินเวลาอัพบอสและการอยู่รอด บริบททำให้การหมุนเดียวกันดูแตกต่าง

ถ้าการหมุนผ่านการทดสอบปัจจุบัน ให้เก็บไว้แม้ว่า tier list ชุมชนจะบอกว่าชื่ออื่นดีกว่า ค่าใช้จ่ายในการไล่ล่าการหมุนที่สมบูรณ์แบบไม่ใช่แค่สปินที่ใช้ แต่ยังรวมถึงความก้าวหน้าเส้นทางที่เสียไปขณะรีเซ็ต อัปเกรดเมื่อเป้าหมายถัดไปเผยให้เห็นจุดอ่อนที่แท้จริงเท่านั้น