Poradnik

Spiny i przerzuty

Spiny są główną walutą przerzutów ujawnianą przez poradniki kodów do Jujutsu Legacy. Obecne kody mogą dawać Technika Spiny, Klan Spiny, Rasa Spiny lub mieszaną nagrodę, a NPC Techniki Spin jest wymieniony w Trello w Jujutsu School, gdzie wczesna trasa już utrzymuje nowych graczy w pobliżu.

Praktyczna zasada jest prosta: odbierz obecne kody, zdecyduj, jaką rolę potrzebujesz, a następnie kręć partiami. Kręcenie jednego kodu na raz tworzy szum decyzyjny i spala nagrody bez celu.

Obrazek NPC Technique Spin z Trello Jujutsu Legacy

Rodzaje spinów

Spiny technik wpływają na tożsamość bojową. Obecny opis Roblox wymienia 23 techniki, co oznacza, że pula jest na tyle szeroka, że przypadkowy przerzut może oddalić cię od użytecznego zestawu do farmienia. Spiny klanów i ras wpływają na resztę builda i należy je wykonać po tym, jak wiesz, czy twoja technika wspiera czyszczenie zadań, burstowanie bossów czy presję PvP.

Kody takie jak ShinjukuShowdown mogą dać wszystkie trzy kategorie spinów. Mieszany kod powinien zostać zrealizowany przed długimi sesjami farmienia, ponieważ może zmienić najlepszy następny cel. Na przykład, silna technika obszarowa sprawia, że łańcuch zadań w City jest bardziej efektywny, podczas gdy przedmiot powiązany z vessel może wskazywać na konkretnego bossa.

Spiny technik są najłatwiejsze do oceny, ponieważ wynik natychmiast zmienia walkę. Przetestuj rzut przeciwko jednemu wrogowi z twojego obecnego pasma trasy i jednemu celowi o wyższym zdrowiu. Spiny klanów i ras są trudniejsze do szybkiej oceny, więc wydawaj je po sprawdzeniu, czy planowany drop z bossa lub przedmiot powiązany z vessel rzeczywiście wymaga tego kierunku.

Obecna lista jest szeroka, ale nierówna pod względem szczegółowości źródła. Roblox wymienia 23 techniki, podczas gdy tylko podzbiór powiązany z odznakami ujawnia wskazówki dotyczące dropów lub języka rzadkości. Oznacza to, że technika może być prawdziwa bez wystarczająco publicznych mechanik do rankingu poziomów. Używaj listy jako checklisty, a nie dowodu, że każda technika zasługuje na ten sam priorytet przerzutu.

Dyscyplina przerzutu

Przestań przerzucać, gdy build już rozwiązuje następny blok zawartości. Jeśli twoja obecna technika szybko czyści cele pięciu wrogów, zachowaj ją, dopóki farmienie bossów nie stanie się wąskim gardłem. Jeśli celem są dropy z bossów, technika z bezpieczniejszymi obrażeniami pojedynczego celu może być bardziej wartościowa niż efektowne narzędzie obszarowe.

Warunki serwera zniekształcają wyniki testów. Publiczne serwery mogą zawierać pułapki domen, griefing lub zatłoczone spawny. Przetestuj rzut na powtarzalnych wrogach z trasy zadań, zanim zdecydujesz, że rzut jest zły. Krótki, kontrolowany test oszczędza więcej spinów niż gonienie za każdym twierdzeniem z tier listy.

Praktyczna wielkość partii to jedno źródło nagród na raz. Zrealizuj jedną obecną grupę kodów, kręć, aż wynik będzie miał jasną rolę, a następnie wykonaj dwa testy: jeden cel zadania z twojego obecnego poziomu i jednego bossa lub wroga o wyższym zdrowiu. Jeśli rzut poprawia jeden test, ale zawodzi w drugim, zachowaj go tylko wtedy, gdy pasuje do twojego następnego celu. Pozwala to uniknąć powszechnego błędu mierzenia każdej techniki pod kątem każdej aktywności.

Testowanie na serwerze prywatnym jest przydatne, gdy kod lub build wydaje się niespójny. Destructoid oznacza Sorry jako tylko dla serwerów prywatnych, a publiczne serwery mogą dodawać niezwiązane tarcie. Jeśli nagroda jest ważna, przetestuj kod w odpowiednim kontekście serwera, zanim usuniesz go ze swojej osobistej listy.

Miej regułę stopu przed otwarciem menu spinów. Dobre reguły stopu są konkretne: zachowaj każdy rzut, który bezpiecznie czyści obecne zadania, zachowaj każdy rzut, który poprawia uptime bossa, lub zachowaj każdy rzut, który pasuje do dropu powiązanego z vessel, który farmisz. Złe reguły stopu są emocjonalne: kręć, aż nazwa będzie wyglądać na rzadką, aż wideo powie, że jest meta, lub aż wszystkie kody się skończą.

Prosty plan testowania rzutów

Po przerzucie przetestuj osobno ruch, okno obrażeń i przestoje. Ruch decyduje, czy możesz przetrwać ataki bossa. Okno obrażeń decyduje, czy technika faktycznie trafia, zanim wróg się poruszy lub przerwie. Przestoje decydują, czy technika wydaje się silna raz, ale słaba w powtarzających się celach zadań.

Do wykonywania zadań testuj przeciwko rzędowi wrogów, którego aktualnie farmisz. Technika, która szybciej czyści pięć celów Plant Curse, jest lepsza dla postępu na poziomie 50 niż rzut skoncentrowany na bossie, który wygląda imponująco, ale pozostawia normalnych wrogów przy życiu. Do farmienia bossów testuj, czy możesz naciskać na cel bez przyjmowania powtarzających się skoków obrażeń.

Zapisz tylko praktyczny wynik: zachowaj, przytrzymaj lub przerzuć później. Zachowaj oznacza, że rozwiązuje następny blok trasy. Przytrzymaj oznacza, że jest przydatny, ale nie jest zgodny z obecnym celem. Przerzuć później oznacza, że nie przechodzi zarówno testu zadań, jak i bossów. Ten język jest prostszy niż wymuszanie pełnej tier listy z niekompletnych publicznych mechanik.

Nie porównuj rzutu z każdym możliwym przyszłym buildem. Porównaj go z następnymi trzydziestoma minutami gry. Jeśli jesteś w Jujutsu School, oceń szybkość zadań. Jeśli wchodzisz do City, oceń bezpieczeństwo przeciwko wrogom o wyższym zdrowiu. Jeśli farmisz Sukunę, oceń uptime bossa i przetrwanie. Kontekst sprawia, że ten sam rzut wygląda inaczej.

Jeśli rzut przechodzi obecny test, zachowaj go, nawet jeśli społecznościowa tier lista mówi, że inna nazwa jest lepsza. Koszt gonienia za idealnym rzutem to nie tylko spiny, które wydajesz; to także utracony postęp na trasie podczas ciągłego resetowania. Ulepszaj tylko wtedy, gdy następny cel ujawni prawdziwą słabość.