스핀 유형
Technique 스핀은 전투 정체성에 영향을 미칩니다. 현재 Roblox 설명에는 23개의 기술이 나열되어 있어 풀이 충분히 넓어서 무작위 리롤이 유용한 파밍 키트에서 멀어지게 할 수 있습니다. 클랜과 종족 스핀은 빌드의 나머지 부분에 영향을 미치므로 기술이 퀘스트 클리어, 보스 버스트 또는 PvP 압박을 지원하는지 확인한 후 처리해야 합니다.
ShinjukuShowdown과 같은 코드는 세 가지 스핀 범주를 모두 제공할 수 있습니다. 혼합 코드는 긴 파밍 세션 전에 사용해야 하며, 이는 최적의 다음 목표를 변경할 수 있기 때문입니다. 예를 들어, 강력한 지역 기술은 City 퀘스트 체인을 더 효율적으로 만들고, 용기 연동 아이템은 특정 보스를 가리킬 수 있습니다.
Technique Spin은 결과가 즉시 전투를 변경하기 때문에 평가하기 가장 쉽습니다. 현재 루트 구간의 적 하나와 더 높은 체력의 목표 하나에 대해 롤을 테스트하세요. Clan Spin과 Race Spin은 빠르게 판단하기 어려우므로, 계획된 보스 드랍이나 용기 연동 아이템이 실제로 그 방향을 필요로 하는지 확인한 후 사용하세요.
현재 로스터는 광범위하지만 소스 세부 정보가 고르지 않습니다. Roblox는 23개의 기술을 명명하지만, 배지 연동 하위 집합만 드랍 힌트나 희귀도 언어를 노출합니다. 즉, 기술이 존재할 수 있지만 공개 메커니즘이 티어 순위를 매기기에 충분하지 않을 수 있습니다. 로스터를 체크리스트로 사용하되, 모든 기술이 동일한 리롤 우선순위를 가질 자격이 있다는 증거로 사용하지 마세요.
리롤 규율
빌드가 이미 다음 콘텐츠 블록을 해결하면 리롤을 중단하세요. 현재 기술이 5타겟 퀘스트를 빠르게 처리한다면 보스 파밍이 병목이 될 때까지 유지하세요. 보스 드랍이 목표라면 화려한 지역 도구보다 더 안전한 단일 타겟 데미지를 가진 기술이 더 가치 있을 수 있습니다.
서버 조건은 테스트 결과를 왜곡합니다. 공개 서버에는 도메인 트랩, 그리핑 또는 붐비는 스폰이 포함될 수 있습니다. 롤이 나쁘다고 판단하기 전에 퀘스트 루트의 반복 가능한 적에 대해 테스트하세요. 짧은 통제된 테스트는 모든 티어리스트 주장을 쫓는 것보다 더 많은 스핀을 절약합니다.
실용적인 배치 크기는 한 번에 하나의 보상 소스입니다. 하나의 현재 코드 그룹을 사용하고, 결과가 명확한 역할을 가질 때까지 롤한 다음 두 가지 확인을 실행하세요: 현재 레벨 구간의 퀘스트 목표 하나와 보스 또는 더 높은 체력의 적 하나. 롤이 한쪽 확인을 개선하지만 다른 쪽에 실패하면 다음 목표와 일치하는 경우에만 유지하세요. 이는 모든 기술을 모든 활동에 대해 측정하는 일반적인 실수를 방지합니다.
프라이빗 서버 테스트는 코드나 빌드가 일관성이 없을 때 유용합니다. Destructoid는 Sorry를 프라이빗 서버 전용으로 표시하며, 공개 서버는 관련 없는 마찰을 추가할 수 있습니다. 보상이 중요하다면 개인 목록에서 삭제하기 전에 올바른 서버 컨텍스트에서 코드를 테스트하세요.
스핀 메뉴를 열기 전에 중지 규칙을 정하세요. 좋은 중지 규칙은 구체적입니다: 현재 퀘스트를 안전하게 클리어하는 모든 롤 유지, 보스 가동 시간을 개선하는 모든 롤 유지, 파밍 중인 용기 연동 드랍과 일치하는 모든 롤 유지. 나쁜 중지 규칙은 감정적입니다: 이름이 희귀해 보일 때까지, 비디오에서 메타라고 말할 때까지, 또는 모든 코드가 소진될 때까지 롤 유지.
간단한 롤 테스트 계획
리롤 후 이동, 데미지 윈도우, 다운타임을 별도로 테스트하세요. 이동은 보스 공격 중 생존 가능성을 결정합니다. 데미지 윈도우는 기술이 적이 이동하거나 방해하기 전에 실제로 적중하는지 결정합니다. 다운타임은 기술이 한 번은 강력해 보이지만 반복 퀘스트 목표에 약한지 결정합니다.
퀘스트의 경우 현재 파밍 중인 적 행에 대해 테스트하세요. 5개의 Plant Curse 목표를 더 빨리 처리하는 기술은 일반 적을 살려두는 인상적인 보스 중심 롤보다 레벨 50 진행에 더 좋습니다. 보스 파밍의 경우 반복적인 데미지 스파이크 없이 목표를 압박할 수 있는지 테스트하세요.
실용적인 결과만 기록하세요: 유지, 보류, 또는 나중에 리롤. 유지는 다음 루트 블록을 해결함을 의미합니다. 보류는 유용하지만 현재 목표와 정렬되지 않음을 의미합니다. 나중에 리롤은 퀘스트와 보스 확인 모두에 실패함을 의미합니다. 이 언어는 불완전한 공개 메커니즘에서 전체 티어리스트를 강요하는 것보다 간단합니다.
롤을 가능한 모든 미래 빌드와 비교하지 마세요. 다음 30분의 플레이와 비교하세요. Jujutsu School에 있다면 퀘스트 속도를 판단하세요. City에 진입한다면 더 높은 체력의 적에 대한 안전성을 판단하세요. Sukuna를 파밍 중이라면 보스 가동 시간과 생존을 판단하세요. 컨텍스트에 따라 동일한 롤이 다르게 보입니다.
롤이 현재 테스트를 통과하면 커뮤니티 티어리스트가 다른 이름이 더 좋다고 해도 유지하세요. 완벽한 롤을 쫓는 비용은 소비한 스핀뿐만 아니라 재설정하는 동안 잃은 루트 진행도 포함됩니다. 다음 목표가 실제 약점을 드러낼 때만 업그레이드하세요.