Типи круток
Технічні крутки впливають на бойову ідентичність. Поточний опис Roblox називає 23 техніки, що означає, що пул досить широкий, і випадкове перекидання може відвести вас від корисного фарм-сету. Крутки клану та раси впливають на решту білду, і їх варто використовувати після того, як ви знаєте, чи підтримує ваша техніка швидке проходження квестів, бурст босів або PvP-тиск.
Коди, такі як ShinjukuShowdown, можуть дати всі три категорії круток. Змішаний код варто активувати перед тривалими фарм-сесіями, оскільки він може змінити найкращу наступну ціль. Наприклад, сильна ареальна техніка робить ланцюжок квестів Міста ефективнішим, тоді як предмет, пов'язаний із сосудом, може вказати на конкретного боса.
Технічні Крутки найлегше оцінити, оскільки результат одразу змінює бій. Перевірте крутку на одному ворогу з вашого поточного маршруту та на одній цілі з вищим здоров'ям. Крутки Клану та Раси складніше оцінити швидко, тому витрачайте їх після перевірки, чи потребує ваш запланований дроп із боса чи предмет, пов'язаний із сосудом, саме цього напрямку.
Поточний список широкий, але нерівномірний за деталізацією джерел. Roblox називає 23 техніки, але лише підмножина, прив'язана до значків, має підказки про дроп або рідкісність. Це означає, що техніка може бути реальною без достатньої публічної механіки для рангової оцінки. Використовуйте список як чеклист, а не як доказ того, що кожна техніка заслуговує однакового пріоритету перекидання.
Дисципліна перекидання
Припиняйте перекидання, коли білд уже вирішує наступний блок контенту. Якщо ваша поточна техніка швидко справляється з квестами на п'ять цілей, залиште її, поки фарм босів не стане вузьким місцем. Якщо ваша мета — дроп із босів, техніка з безпечнішою шкодою по одній цілі може бути ціннішою, ніж яскравий ареальний інструмент.
Умови сервера спотворюють результати тестів. Публічні сервери можуть включати пастки доменів, гриферство або переповнені спавни. Тестуйте крутку на повторюваних ворогах із маршруту квестів, перш ніж вирішувати, що крутка погана. Короткий контрольований тест заощадить більше круток, ніж гонитва за кожною заявою з тір-листа.
Практичний розмір партії — одне джерело винагороди за раз. Активуйте одну поточну групу кодів, крутіть, поки результат не матиме чіткої ролі, а потім проведіть дві перевірки: одну ціль квесту з вашого поточного діапазону рівнів і одного боса або ворога з вищим здоров'ям. Якщо крутка покращує одну перевірку, але провалює іншу, залишайте її лише якщо це відповідає вашій наступній меті. Це дозволяє уникнути поширеної помилки оцінювати кожну техніку за всіма видами активності.
Тестування на приватному сервері корисне, коли код або білд здаються нестабільними. Destructoid позначає Sorry як доступний лише на приватному сервері, а публічні сервери можуть додавати непов'язані проблеми. Якщо винагорода важлива, протестуйте код у відповідному контексті сервера, перш ніж видаляти його зі свого особистого списку.
Встановіть правило зупинки перед відкриттям меню круток. Хороші правила зупинки конкретні: залишайте будь-яку крутку, яка безпечно проходить поточні квести; залишайте будь-яку крутку, яка покращує час роботи з босом; або залишайте будь-яку крутку, яка відповідає дропу, пов'язаному з сосудом, який ви фармите. Погані правила зупинки емоційні: крутіть, поки назва не виглядатиме рідкісною, поки відео не скаже, що вона мета, або поки всі коди не закінчаться.
Простий план тесту крутки
Після перекидання тестуйте рух, вікно шкоди та простої окремо. Рух визначає, чи зможете ви вижити під час атак боса. Вікно шкоди визначає, чи встигає техніка завдати удару, перш ніж ворог рухається або перериває. Простої визначають, чи техніка виглядає сильною один раз, але слабкою в повторюваних квестових цілях.
Для квестів тестуйте на рядках ворогів, яких ви зараз фармите. Техніка, яка швидше очищає п'ять цілей Прокляття Рослини, краща для прогресу на рівні 50, ніж крутка, орієнтована на боса, яка виглядає вражаюче, але залишає звичайних ворогів живими. Для фарму босів перевірте, чи можете ви тиснути на ціль, не отримуючи повторних сплесків шкоди.
Записуйте лише практичний результат: залишити, тримати або перекинути пізніше. Залишити означає вирішує наступний блок маршруту. Тримати означає корисна, але не відповідає поточній меті. Перекинути пізніше — провалює обидві перевірки (квест і бос). Ця мова простіша, ніж нав'язування повного тір-листа з неповних публічних механік.
Не порівнюйте крутку з кожним можливим майбутнім білдом. Порівнюйте її з наступними тридцятьма хвилинами гри. Якщо ви в Школі Дзюдзюцу, оцінюйте швидкість квесту. Якщо ви входите в Місто, оцінюйте безпеку проти ворогів із вищим здоров'ям. Якщо ви фармите Сукуну, оцінюйте час роботи з босом і виживання. Контекст робить одну й ту саму крутку різною.
Якщо крутка проходить поточний тест, залишайте її, навіть якщо тір-лист спільноти каже, що інша назва краща. Ціна гонитви за ідеальною круткою — не лише витрачені спіни, а й втрачений прогрес на маршруті, поки ви постійно скидаєте. Покращуйте лише тоді, коли наступна ціль виявить реальну слабкість.