Poradnik

Poradnik dla początkujących Jujutsu Legacy

Zacznij w Jujutsu School i traktuj pierwsze minuty jako konfigurację, a nie grind. Twoim pierwszym użytecznym punktem kontrolnym jest poziom 5, ponieważ kilka poradników z kodami podaje, że kody potrzebują tego progu, zanim nagrody zrealizują się czysto, i wczesna trasa daje bezpieczne miejsce do testowania dowolnego losowania nagrody.

Pierwsze zadanie Trello prosi o pokonanie pięciu wrogów Jujutsu Student. Twinfinite donosi, że ta misja startowa daje wystarczająco dużo postępów, aby osiągnąć poziom 5, co czyni ją praktycznym mostem między świeżym spawnem a menu kodów.

Obrazek lokalizacji Jujutsu School z Trello Jujutsu Legacy

Pierwsza trasa od spawnu

Najpierw wykonaj zadanie Jujutsu Student, a potem sprawdź kody przed losowaniem. Wczesny łańcuch zadań pozostaje w Jujutsu School przez Fly Head, Mushroom, Plant Curse, Feather Curse i Big One, więc nie ma powodu spieszyć się z teleportami, zanim opanujesz podstawowy rytm walki. Użyj podanych wartości zdrowia wrogów, aby ocenić, kiedy walka marnuje czas.

Po zrealizowaniu nagród odwiedź Technique Spin w hubie Jujutsu School. Silna technika obszarowa przyspiesza powtarzalne zadania liczenia pokonanych, podczas gdy zestaw skupiony na bossach można zachować na późniejsze farmienie dropów. Unikaj przelosowywania po każdej małej poprawce; spiny są głównym rzadkim zasobem z kodów.

Pierwsze sześć celów trasy działa również jako kontrolowany tor testowy. Jujutsu Student ma 60 zdrowia, Fly Head 175, Mushroom 215, Plant Curse 235, Feather Curse 275, a Big One 325. Jeśli twoja technika szybko eliminuje pierwsze trzy, ale zwalnia przy Feather Curse, kontynuuj levelowanie zamiast zakładać, że losowanie jest złe.

Nie przenoś się do City tylko dlatego, że istnieje teleporter. City zaczyna się od Ugly Curse w okolicach poziomu 125, a zdrowie wrogów skacze do połowy 300, a następnie rośnie w kierunku Finger Bearer na 950 i Hanami na 1,15K. Nowy gracz, który zbyt wcześnie opuści Jujutsu School, spędza więcej czasu na regeneracji niż na postępach.

Kolejność odblokowywania nauczycieli

Black Flash jest pierwszym wpisem nauczyciela w Trello na poziomie 10 za 5K Ien. Cursed Energy następuje na poziomie 15 za 10K Ien. Reversal Energy znajduje się na poziomie 50 za 25K Ien, podczas gdy Simple Domain wymaga poziomu 200 i 100K Ien. Ta sekwencja daje początkującym konkretną drabinkę wydatków zamiast kupowania każdej opcji, gdy tylko się pojawi.

Wiązania klawiszy mają znaczenie podczas zatłoczonych walk. Black Flash używa T, Cursed Energy używa B, Reversal Energy używa R, a Simple Domain używa H. Dodawaj jedno wiązanie na raz do pamięci mięśniowej, zanim zaczniesz farmić bossów, gdzie skoki obrażeń karzą powolne reakcje.

Kolejność wydawania powinna podążać za twoim wąskim gardłem. Jeśli wrogowie giną powoli, priorytetem jest odblokowanie nauczyciela, który poprawi twój wzór obrażeń. Jeśli walki są bezpieczne, ale długie, kontynuuj trasę aż do następnej nagrody Ien, która sprawi, że koszt nauczyciela stanie się bezbolesny. Oszczędzanie na Simple Domain zbyt wcześnie może uwięzić początkującego ze słabymi praktycznymi narzędziami podczas odcinka City.

Częste wczesne błędy

Nie oceniaj swojego builda na podstawie jednego złego serwera publicznego. Spawn camping, pułapki domen i zatłoczone strefy zadań mogą sprawić, że użyteczna technika będzie wyglądać słabo. Przetestuj na tym samym typie wroga kilka razy, zanim zdecydujesz, czy reroll jest uzasadniony.

Nie mieszaj starych twierdzeń o limicie poziomów z aktualną stroną. Obecny opis API Roblox podaje limit poziomów 2000 w momencie badania. Jeśli poradnik podaje inny limit, zweryfikuj aktualną stronę gry przed użyciem tej liczby do planowania trasy grindowania.

Nie spędzaj czasu na bossach przed wybraniem docelowej nagrody. Toji Reincarnation, Megume, Strongest Sorcerer, Sukuna i Kashimo wskazują na różne dropy. Początkujący, który farmi bossa, który jest akurat w pobliżu, może skończyć z nagrodami, które nie pasują do jego vessel, techniki lub obecnych potrzeb Ien.

Nie traktuj każdej nagrody z kodu jako darmowego eksperymentu. Spiny są darmowe tylko raz. Gdy masz już technikę, która czyści obecny przedział zadań, zachowaj pozostałe rollse aż pojawi się prawdziwe wąskie gardło: boss, którego nie możesz bezpiecznie naciskać, wróg w City, który zajmuje zbyt dużo czasu, lub przedmiot powiązany z vessel, który jesteś gotów użyć.

Lista kontrolna pierwszej godziny

Czysta pierwsza godzina ma cztery punkty kontrolne. Ukończ pierwszą misję Jujutsu Student, zrealizuj aktualne kody po spełnieniu wymogu poziomu, odblokuj wczesnych nauczycieli, gdy koszt Ien pasuje, i kontynuuj trasę tylko wtedy, gdy następny wróg ginie bez długiego przestoju. To utrzymuje progresję powiązaną z widocznymi danymi zamiast przypadkowej presji serwera.

Jeśli nowa technika wydaje się silna, nie rób od razu rerolla. Przetestuj ją przeciwko obecnemu celowi zadania, a następnie przeciwko następnemu celowi w tabeli. Jeśli radzi sobie z oboma, zachowaj spiny. Jeśli radzi sobie tylko z jednym, zachowaj ją, dopóki ta aktywność nie zostanie ukończona. Jeśli nie radzi sobie z żadnym, wtedy zrób reroll z jasnym powodem.

Jeśli chcesz wcześnie farmić bossów, najpierw wybierz jedną nagrodę. Dark Surge wskazuje na Megume, Inventory Curse wskazuje na Toji Reincarnation, Gojo Blindfod wskazuje na Strongest Sorcerer, Sukuna Finger wskazuje na Sukuna, a Kashimo Head wskazuje na Kashimo. Farmienie bez celu to najszybszy sposób, aby początkująca trasa zamieniła się w zmarnowany czas.