ガイド

Jujutsu Legacy 初心者ガイド

Jujutsu Schoolからスタートし、最初の数分は準備期間と捉え、ただのファームとは考えないでください。最初の有用なチェックポイントはレベル5です。なぜなら、いくつかのコードガイドが、コードが報酬をクリーンに引き換えるためにその閾値を必要とすると報告しており、序盤のルートは報酬ロールをテストする安全な場所を提供するからです。

最初のTrelloクエストでは、5体のJujutsu Student敵を倒すように求められます。Twinfiniteは、このスターターミッションでレベル5に到達するのに十分な進行度が得られると報告しており、これにより、新規スポーンとコードメニューの間の実用的な橋渡しとなります。

Jujutsu Legacy TrelloのJujutsu Schoolロケーション画像

スポーンからの最初のルート

まずJujutsu Studentクエストに従い、ロールする前にコードを確認してください。序盤のクエストチェーンは、Fly Head、Mushroom、Plant Curse、Feather Curse、Big OneまでJujutsu School内にとどまるため、基本的な戦闘リズムを身につける前にテレポートを急ぐ理由はありません。リストされた敵の体力値を参考に、いつ戦闘が時間の無駄になるかを判断してください。

報酬を引き換えたら、Jujutsu Schoolハブ内のTechnique Spinを訪れてください。強力なエリア技があれば、繰り返しのカウントクエストが速くなります。一方、ボスに特化したキットは後でドロップファーミングのために取っておくことができます。小さな改善のたびにロールし直さないでください。スピンはコードからの主要な希少報酬です。

最初の6つのルートターゲットは、管理されたテストレーンとしても機能します。Jujutsu Studentの体力は60、Fly Headは175、Mushroomは215、Plant Curseは235、Feather Curseは275、Big Oneは325です。最初の3体を素早く倒せる技でもFeather Curseでペースが落ちるなら、ロールが悪いと決めつけずにレベル上げを続けてください。

テレポーターが存在するからといって、Cityに移動しないでください。CityはUgly Curse(レベル125前後)から始まり、敵の体力は300台半ばに跳ね上がり、Finger Bearer(950)やHanami(1.15K)へと上昇します。Jujutsu Schoolを早く離れすぎた新規プレイヤーは、進行するよりも回復に時間を費やすことになります。

教師解放順序

Black FlashはTrelloで最初の教師エントリで、レベル10、費用5,000 Ienです。Cursed Energyはレベル15、10,000 Ienで続きます。Reversal Energyはレベル50、費用25,000 Ien、Simple Domainはレベル200、費用100,000 Ienです。この順序は、初心者に具体的な支出ラダーを提供し、選択肢が現れたらすぐにすべてを購入することを防ぎます。

混雑した戦闘ではキーバインドが重要です。Black FlashはT、Cursed EnergyはB、Reversal EnergyはR、Simple DomainはHを使用します。ダメージスパイクが遅い反応を罰するボスファームの前に、一度に1つのバインドを筋肉記憶に追加してください。

支出の順序はボトルネックに従うべきです。敵が倒れるのが遅い場合は、ダメージパターンを改善する教師のアンロックを優先します。戦闘は安全だが長引く場合は、次のIen報酬で教師コストが気にならなくなるまでルートを続けます。Simple Domainを早すぎる段階で貯めようとすると、Cityエリアで実用的なツールが弱い初心者の罠にはまる可能性があります。

よくある初心者のミス

荒らし鯖での一度の結果でビルドを判断しないこと。リスポーンキル、領域展開の罠、クエストエリアの密集によって、有能な技が弱く見えることがあります。同じ敵タイプで複数回テストしてから、リロールするか決めましょう。

古いレベルの上限情報を現在のページと混同しないこと。現在のRoblox APIの説明では、調査時点でのレベル上限は2000です。もしガイドが異なる上限を主張している場合、その数値を使って育成ルートを計画する前に、実際のゲームページを確認してください。

目標の報酬を決める前にボスに時間を費やさないこと。Toji Reincarnation、Megume、Strongest Sorcerer、Sukuna、Kashimoはそれぞれ異なるドロップを落とします。近くにいるボスを無作為に狩る初心者は、自分のVessel、技、Ienの需要に合わない報酬を得ることになります。

コード報酬をすべて無料の実験材料と見なさないこと。スピンが無料なのは一度だけです。現在のクエスト帯をクリアできる技を手に入れたら、本当のボトルネック(安全に削れないボス、時間がかかりすぎるCityの敵、使える状態のVessel関連アイテム)が現れるまで残りのロールは温存しましょう。

最初の1時間のチェックリスト

最初の1時間でクリアすべきチェックポイントは4つ。最初のJujutsu Studentクエストを終え、レベル条件を満たしたら現在のコードを使用、Ienコストに見合ったら初期教師をアンロック、次の敵を長時間のダウンタイムなく倒せる場合のみルートを進める。これにより、進行状況がランダムなサーバー圧力ではなく、目に見えるデータに基づくようになります。

新しい技が強く感じられても、すぐにリロールしないこと。現在のクエスト対象でテストし、次に表の次の対象でテストします。両方に対応できればスピンは温存。片方だけなら、そのアクティビティが終わるまで保持。両方ダメなら、明確な理由を持ってリロールしましょう。

早い段階でボスを狩りたいなら、最初に報酬を1つ選びましょう。Dark SurgeはMegume、Inventory CurseはToji Reincarnation、Gojo BlindfodはStrongest Sorcerer、Sukuna FingerはSukuna、Kashimo HeadはKashimoを指します。目標なく狩ることは、初心者ルートを無駄な時間に変える最短の道です。