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Guide du débutant Jujutsu Legacy

Commencez à Jujutsu School et traitez les premières minutes comme une configuration, pas un grind. Votre premier checkpoint utile est le niveau 5, car plusieurs guides de codes signalent que les codes ont besoin de ce seuil pour que les récompenses s'échangent proprement et parce que l'itinéraire précoce vous donne un endroit sûr pour tester tout lancer de récompense.

La première quête Trello vous demande de vaincre cinq ennemis Jujutsu Student. Twinfinite rapporte que cette mission de départ accorde assez de progression pour atteindre le niveau 5, ce qui en fait le pont pratique entre un nouveau spawn et le menu de codes.

Image de l'emplacement Jujutsu School depuis le Trello Jujutsu Legacy

Premier itinéraire depuis le spawn

Suivez d'abord la quête Jujutsu Student, puis vérifiez les codes avant de lancer. La chaîne de quêtes précoces reste à Jujutsu School à travers Fly Head, Mushroom, Plant Curse, Feather Curse et Big One, donc il n'y a aucune raison de se précipiter vers les téléporteurs avant d'avoir un rythme de combat de base. Utilisez les valeurs de santé des ennemis listées pour juger quand un combat perd du temps.

Une fois les récompenses échangées, visitez Technique Spin dans le hub de Jujutsu School. Une technique de zone forte rend les quêtes de comptage de défaites plus rapides, tandis qu'un kit axé sur les boss peut être conservé pour le farming de butins plus tard. Évitez de relancer après chaque petite amélioration ; les spins sont la principale récompense rare des codes.

Les six premières cibles d'itinéraire fonctionnent aussi comme une voie de test contrôlée. Jujutsu Student a 60 PV, Fly Head a 175, Mushroom a 215, Plant Curse a 235, Feather Curse a 275 et Big One a 325. Si votre technique élimine rapidement les trois premiers mais ralentit à Feather Curse, continuez à monter de niveau au lieu de supposer que le lancer est mauvais.

Ne vous déplacez pas à City juste parce que le téléporteur existe. City commence à Ugly Curse autour du niveau 125 et la santé des ennemis monte vers le milieu des 300, puis grimpe vers Finger Bearer à 950 et Hanami à 1,15K. Un nouveau joueur qui quitte Jujutsu School trop tôt passe plus de temps à récupérer qu'à progresser.

Ordre de déblocage des professeurs

Black Flash est la première entrée de professeur dans Trello au niveau 10 avec un coût de 5K Ien. Cursed Energy suit au niveau 15 et 10K Ien. Reversal Energy se situe au niveau 50 avec un coût de 25K Ien, tandis que Simple Domain demande le niveau 200 et 100K Ien. Cette séquence donne aux débutants une échelle de dépenses concrète au lieu d'acheter chaque option dès qu'elle apparaît.

Les touches de raccourci sont importantes pendant les combats bondés. Black Flash utilise T, Cursed Energy utilise B, Reversal Energy utilise R et Simple Domain utilise H. Ajoutez une touche à la fois à la mémoire musculaire avant de farmer des boss où les pics de dégâts punissent les réactions lentes.

L'ordre de dépense doit suivre votre goulot d'étranglement. Si les ennemis meurent lentement, priorisez le déblocage du professeur qui améliore votre schéma de dégâts. Si les combats sont sûrs mais longs, continuez la route jusqu'à ce que la prochaine récompense Ien rende le coût du professeur indolore. Économiser trop tôt pour Simple Domain peut piéger un débutant avec des outils pratiques faibles pendant la partie City.

Erreurs courantes de débutant

Ne jugez pas votre build d'après un seul mauvais serveur public. Le spawn camping, les pièges de domaine et les zones de quêtes bondées peuvent donner l'impression qu'une technique utile est faible. Testez sur le même type d'ennemi plusieurs fois, puis décidez si un reroll est justifié.

Ne mélangez pas les anciennes revendications de niveau maximum avec la page en direct. La description actuelle de l'API Roblox liste le niveau maximum à 2000 au moment de la recherche. Si un guide prétend un autre maximum, vérifiez la page du jeu en direct avant d'utiliser ce nombre pour planifier une route de farm.

Ne passez pas de temps sur les boss avant d'avoir choisi une récompense cible. Toji Reincarnation, Megume, Strongest Sorcerer, Sukuna et Kashimo pointent tous vers des drops différents. Un débutant qui farm le boss le plus proche peut se retrouver avec des récompenses qui ne correspondent pas à son réceptacle, sa technique ou ses besoins actuels en Ien.

Ne traitez pas chaque récompense de code comme une expérience gratuite. Les spins ne sont gratuits qu'une seule fois. Après avoir obtenu une technique qui vous permet de nettoyer votre bande de quêtes actuelle, gardez les rouleaux restants jusqu'à ce qu'un véritable goulot d'étranglement apparaisse : un boss que vous ne pouvez pas attaquer en sécurité, un ennemi de City qui prend trop de temps, ou un objet lié à un réceptacle que vous êtes prêt à utiliser.

Liste de vérification de la première heure

Une première heure propre comporte quatre étapes. Terminez la première quête de Jujutsu Student, échangez les codes actuels une fois l'exigence de niveau remplie, débloquez les premiers professeurs lorsque le coût en Ien est abordable, et continuez la route seulement lorsque le prochain ennemi meurt sans temps d'arrêt long. Cela maintient la progression liée à des données visibles plutôt qu'à la pression aléatoire du serveur.

Si une nouvelle technique semble puissante, ne la reroll pas immédiatement. Testez-la contre votre cible de quête actuelle, puis contre la cible suivante dans le tableau. Si elle gère les deux, gardez les spins. Si elle n'en gère qu'une, gardez-la jusqu'à ce que cette activité soit terminée. Si elle échoue aux deux, alors reroll avec une raison claire.

Si vous voulez farmer les boss tôt, choisissez d'abord une récompense. Dark Surge pointe vers Megume, Inventory Curse pointe vers Toji Reincarnation, Gojo Blindfod pointe vers Strongest Sorcerer, Sukuna Finger pointe vers Sukuna, et Kashimo Head pointe vers Kashimo. Farmer sans cible est le moyen le plus rapide de transformer une route de débutant en temps perdu.