推奨ルート表
表を上から下に読み、各行をチェックポイントとして扱ってください。最初の数字はルートデータが示す推奨レベルであり、そのレベルで敵が簡単であることを保証するものではありません。現在の技の瞬間火力や範囲が弱い場合は、戦闘で体力と時間を消耗しなくなるまで、1つ前の行に留まってください。
ルートには3つの実用的な帯域があります。Jujutsu Schoolはレベル1~100、Cityはレベル125~250、Metroはレベル300~350をカバーします。この帯域を覚えておくことは、すべての敵名を暗記するより有用です。なぜなら、いつ移動が必要か、いつ教師やスピンの判断を見直すべきかが分かるからです。
敵の体力を第二の基準として使用します。序盤のSchoolの敵は体力60から325、Cityは345から1.15K、MetroではMahiteで1.5Kに達します。ダメージ向上が伴わない体力の急上昇は、教師のアンロック、コード報酬、またはより安定した技のために一時停止する合図です。
| ステップ | 場所 | 目標 | 詳細 |
|---|---|---|---|
| 0 | Jujutsu School | Jujutsu Studentを5体倒す | Lv 1 - Jujutsu Student |
| 10 | Jujutsu School | Fly Headを5体倒す | Lv 10 - Fly Head |
| 25 | Jujutsu School | Mushroomを5体倒す | Lv 25 - Mushroom |
| 50 | Jujutsu School | Plant Curseを5体倒す | Lv 50 - Plant Curse |
| 75 | Jujutsu School | Feather Curseを1体倒す | Lv 75 - Feather Curse |
| 100 | Jujutsu School | Big Oneを1体倒す | Lv 100 - Big One |
| 125 | City | Ugly Curseを4体倒す | Lv 125 - Ugly Curse |
| 150 | City | Slime Curseを4体倒す | Lv 150 - Slime Curse |
| 175 | City | Giant Curseを1体倒す | Lv 175 - Giant Curse |
| 200 | City | Finger Bearerを1体倒す | Lv 200 - Finger Bearer |
| 250 | City | Hanamiを1体倒す | Lv 250 - Hanami |
| 300 | Metro | Chokoを1体倒す | Lv 300 - Choko |
| 350 | Metro | Mahiteを1体倒す | Lv 350 - Mahite |
ルートのロジック
Jujutsu Schoolは、初期のターゲットがすべて1つのハブにあり、教師のアンロックもそこにあるため効率的です。次のクエスト対象が実際に地域を変える場合のみ移動しましょう。これにより無駄な移動が減り、スピン、教師、クエストの判断を1つのエリアに集中させることができます。
Cityは、Ugly Curse、Slime Curse、Giant Curse、Finger Bearer、Hanamiがクエストチェーンに加わると次のルートになります。敵の体力は345から1.15Kにスケールするため、範囲ダメージと安全な間合いの確保が初心者ゾーンよりも重要になります。
Metroは現在、公開TrelloシーケンスでChokoとMahiteを保持しています。これらは単に体力が大きいだけでなく、Cityでの複数の戦闘を経た後の最初のルートステップです。そのため、ビルドには少なくとも1つの信頼できるダメージパターンが既にあるべきです。
ルートは、いつボスファームをすべきでないかも示します。次のクエスト対象がまだ通常の敵であり、名前付きドロップが必要ない場合、敵の目標が予測可能なクエストの方が通常は効率的です。必要なアイテム、アクセサリー、氏族、またはVessel関連素材が実際の障害になった場合のみ、ボスに切り替えましょう。
フレンドとプレイする場合は、ルート帯域で注意を分割しましょう。1人のプレイヤーが次のクエスト対象をテストし、別のプレイヤーがボスの安全性や教師コストを確認できます。最大プレイヤー数は6人なので、連携したグループはリスクを減らせますが、ソロプレイヤーも同じ表を、エリアを離れるタイミングの情報源として使用すべきです。
ルートを一時停止するタイミング
コードがまだ使用されていない場合は、レベル5で一時停止します。最新の報酬ノートにはレベル条件が含まれており、長時間の育成前に使用することで、技、氏族、種族の計画が変わる可能性があります。5分のコード確認は、悪いロールでいくつものクエスト行を進むよりも安上がりです。
レベル50頃に一時停止します。なぜなら、Reversal Energyが教師リストで利用可能になるからです。コストが手頃なら、ルート進行と生存ツールが初めて交わるポイントです。コストが手頃でない場合は、ルートを放棄せず、Ien収入が追いつくまでSchoolチェーンを続けましょう。
レベル200の手前で一時停止します。ボスドロップが重要になり始める頃です。レベル200のFinger BearerとSimple Domainは、Cityの敵がより厳しくなるポイントの近くにあります。次の1時間をレベル上げ、教師アンロック、特定ボスドロップのどれに充てるか決めましょう。3つを混ぜると大抵移動時間が無駄になります。
Metroに入る前に再度一時停止します。ChokoとMahiteは後半のルートチェックであり、どちらもCity帯域で既に大規模な体力プールに対するダメージを試された後に登場します。ルートが遅いと感じる場合、修正は大抵ランダムな移動ではなく、既存のビルドを強化するターゲットを絞ったコード確認、教師アンロック、ボスドロップです。