ตารางเส้นทางแนะนำ
อ่านตารางจากบนลงล่างและถือว่าแต่ละแถวเป็นจุดตรวจ ตัวเลขแรกคือเลเวลที่แนะนำตามข้อมูลเส้นทาง ไม่ใช่การรับประกันว่าศัตรูจะง่ายในเวลานั้น หากเทคนิคปัจจุบันมีความเสียหายระเบิดต่ำหรือครอบคลุมพื้นที่แย่ ให้อยู่แถวก่อนหน้านั้นจนกว่าการต่อสู้จะหยุดทำให้เสีย HP และเวลา
เส้นทางมีสามช่วงปฏิบัติ: Jujutsu School ครอบคลุมเลเวล 1 ถึง 100, City ครอบคลุมเลเวล 125 ถึง 250, Metro ครอบคลุมเลเวล 300 ถึง 350 การแบ่งช่วงนี้มีประโยชน์มากกว่าการจำชื่อศัตรูทุกตัวเพราะบอกว่าเมื่อใดต้องเปลี่ยนที่และเมื่อใดควรทบทวนการตัดสินใจเรื่องครูหรือสปิน
ใช้พลังชีวิตศัตรูเป็นประตูที่สอง ศัตรูช่วงต้นของโรงเรียนมี HP 60 ถึง 325, City เพิ่มจาก 345 ถึง 1.15K, Metro ถึง 1.5K ที่ Mahite การกระโดดของ HP โดยไม่มีความเสียหายที่ดีขึ้นคือสัญญาณให้หยุดเพื่อปลดล็อกครู, ใช้รหัส หรือหาเทคนิคที่สม่ำเสมอมากขึ้น
| ขั้นตอน | สถานที่ | เป้าหมาย | รายละเอียด |
|---|---|---|---|
| 0 | Jujutsu School | ปราบ Jujutsu Student 5 ตัว | Lvl 1 - Jujutsu Student |
| 10 | Jujutsu School | ปราบ Fly Head 5 ตัว | Lvl 10 - Fly Head |
| 25 | Jujutsu School | ปราบ Mushroom 5 ตัว | Lvl 25 - Mushroom |
| 50 | Jujutsu School | ปราบ Plant Curse 5 ตัว | Lvl 50 - Plant Curse |
| 75 | Jujutsu School | ปราบ Feather Curse 1 ตัว | Lvl 75 - Feather Curse |
| 100 | Jujutsu School | ปราบ Big One 1 ตัว | Lvl 100 - Big One |
| 125 | City | ปราบ Ugly Curse 4 ตัว | Lvl 125 - Ugly Curse |
| 150 | City | ปราบ Slime Curse 4 ตัว | Lvl 150 - Slime Curse |
| 175 | City | ปราบ Giant Curse 1 ตัว | Lvl 175 - Giant Curse |
| 200 | City | ปราบ Finger Bearer 1 ตัว | Lvl 200 - Finger Bearer |
| 250 | City | ปราบ Hanami 1 ตัว | Lvl 250 - Hanami |
| 300 | Metro | ปราบ Choko 1 ตัว | Lvl 300 - Choko |
| 350 | Metro | ปราบ Mahite 1 ตัว | Lvl 350 - Mahite |
ตรรกะเส้นทาง
Jujutsu School มีประสิทธิภาพเพราะเป้าหมายต้นทั้งหมดอยู่ในฮับเดียวและครูก็อยู่ที่นั่นเช่นกัน ย้ายที่เมื่อเป้าหมายเควสต์ถัดไปเปลี่ยนพื้นที่จริงเท่านั้น ซึ่งลดการเดินทางที่ไม่จำเป็นและทำให้การตัดสินใจเรื่องสปิน, ครู และเควสต์อยู่ในพื้นที่เดียว
City จะเป็นเส้นทางถัดไปเมื่อ Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer และ Hanami เข้าสู่สาย ศัตรูมี HP 345 ถึง 1.15K ดังนั้นความเสียหายพื้นที่และระยะห่างที่ปลอดภัยสำคัญกว่าตอนม็อบเริ่มต้น
Metro ปัจจุบันมี Choko และ Mahite ในลำดับ Trello สาธารณะ พวกมันไม่ใช่แค่ HP ที่ใหญ่ขึ้น แต่เป็นขั้นตอนแรกของเส้นทางหลังจากการต่อสู้ใน City หลายครั้ง ดังนั้นบิลด์ของคุณควรมีรูปแบบความเสียหายที่เชื่อถือได้อย่างน้อยหนึ่งแบบก่อนเข้า
เส้นทางยังบอกด้วยว่าเมื่อใดไม่ควรฟาร์มบอส หากเป้าหมายเควสต์ถัดไปยังเป็นศัตรูปกติและคุณไม่จำเป็นต้องดรอปที่มีชื่อ การทำเควสต์มักเป็นทางที่สะอาดกว่าเพราะเป้าหมายศัตรูคาดเดาได้ เปลี่ยนไปบอสเมื่อไอเทมที่ต้องการ, อุปกรณ์เสริม, ตระกูล หรือวัสดุที่เชื่อมกับ vessel เป็นตัวขัดขวางจริงเท่านั้น
หากเล่นกับเพื่อน ให้แบ่งความสนใจตามช่วงเส้นทาง ผู้เล่นหนึ่งคนทดสอบเป้าหมายเควสต์ถัดไป ในขณะที่อีกคนตรวจสอบความปลอดภัยบอสหรือค่าใช้จ่ายครู จำนวนผู้เล่นสูงสุดคือหกคน ดังนั้นกลุ่มที่ประสานงานกันสามารถลดความเสี่ยงได้ แต่ผู้เล่นเดี่ยวก็ควรใช้ตารางเดียวกันเป็นแหล่งความจริงว่าควรออกจากพื้นที่เมื่อใด
เมื่อควรหยุดเส้นทาง
หยุดที่เลเวล 5 หากยังไม่ได้ใช้รหัส โน้ตรางวัลล่าสุดรวมข้อกำหนดเลเวล และการใช้รหัสก่อนการฟาร์มยาวสามารถเปลี่ยนเทคนิค, ตระกูล หรือแผนเผ่าพันธุ์ การตรวจสอบรหัสห้านาทีถูกกว่าการฝ่าเควสต์หลายแถวด้วยการหมุนที่ไม่ดี
หยุดประมาณเลเวล 50 เพราะ Reversal Energy จะพร้อมในรายชื่อครู หากค่าใช้จ่ายจัดการได้ นี่คือจุดแรกที่ความคืบหน้าเส้นทางและเครื่องมือเอาตัวรอดมาบรรจบกัน หากค่าใช้จ่ายจัดการไม่ได้ ให้ทำสายโรงเรียนต่อจนกว่ารายได้ Ien จะตามมาแทนที่จะละทิ้งเส้นทาง
หยุดก่อนเลเวล 200 หากดรอปบอสเริ่มมีความสำคัญ Finger Bearer ที่เลเวล 200 และ Simple Domain ที่เลเวล 200 อยู่ใกล้จุดที่ศัตรูใน City เริ่มเรียกร้องมากขึ้น ตัดสินใจว่าชั่วโมงถัดไปของคุณจะใช้เพื่อเลเวล, ปลดล็อกครู หรือดรอปบอสเฉพาะ การผสมทั้งสามมักจะเสียเวลาเดินทาง
หยุดอีกครั้งก่อน Metro Choko และ Mahite เป็นจุดตรวจเส้นทางภายหลัง และทั้งสองปรากฏหลังจากช่วง City ทดสอบความเสียหายของคุณกับ HP ที่ใหญ่กว่ามากแล้ว หากเส้นทางรู้สึกช้าที่นั่น วิธีแก้ไขมักไม่ใช่การเดินทางสุ่มเพิ่ม แต่คือการตรวจสอบรหัส, ปลดล็อกครู หรือดรอปบอสที่สนับสนุนบิลด์ที่คุณมีอยู่แล้ว