推荐路线表
从上往下阅读表格,并将每一行视为一个检查点。第一个数字是路线数据所示的推荐等级,并不意味着在该等级时敌人会很轻松。若当前技能爆发不足或范围覆盖差,请停留在上一行,直到战斗不再消耗大量血量和时间。
路线分为三个实用区域:Jujutsu School覆盖1至100级,City覆盖125至250级,Metro覆盖300至350级。这种区域划分比记住每个敌人名称更有用,因为它能告诉你何时需要更换地图,以及何时应重新评估教师或转盘决策。
以敌人血量作为第二道关卡。早期学院敌人血量从60升至325,City从345升至1.15K,Metro中Mahite达到1.5K。若血量跳跃但伤害未同步提升,则是暂停并解锁教师、使用兑换码或更换更稳定技能的信号。
| 步骤 | 地点 | 目标 | 详情 |
|---|---|---|---|
| 0 | Jujutsu School | 击败5名Jujutsu Student | 1级 - Jujutsu Student |
| 10 | Jujutsu School | 击败5只Fly Head | 10级 - Fly Head |
| 25 | Jujutsu School | 击败5只Mushroom | 25级 - Mushroom |
| 50 | Jujutsu School | 击败5只Plant Curse | 50级 - Plant Curse |
| 75 | Jujutsu School | 击败1只Feather Curse | 75级 - Feather Curse |
| 100 | Jujutsu School | 击败1只Big One | 100级 - Big One |
| 125 | City | 击败4只Ugly Curse | 125级 - Ugly Curse |
| 150 | City | 击败4只Slime Curse | 150级 - Slime Curse |
| 175 | City | 击败1只Giant Curse | 175级 - Giant Curse |
| 200 | City | 击败1只Finger Bearer | 200级 - Finger Bearer |
| 250 | City | 击败1只Hanami | 250级 - Hanami |
| 300 | Metro | 击败1只Choko | 300级 - Choko |
| 350 | Metro | 击败1只Mahite | 350级 - Mahite |
路线逻辑
Jujutsu School效率高,因为所有早期目标都在同一中枢内,教师解锁也在此处。仅在下一个任务目标实际变更区域时才移动。这能减少不必要的跑图,并将转盘、教师和任务决策集中在一个区域。
当Ugly Curse、Slime Curse、Giant Curse、Finger Bearer和Hanami加入任务链后,City成为下一路线。敌人血量从345升至1.15K,因此范围伤害与安全距离比初期小怪时更为重要。
Metro目前包含公开Trello序列中的Choko和Mahite。它们不仅血量更高,更是经历多个City战斗后的首个路线步骤,因此进入前你的配置应已具备至少一种可靠的伤害模式。
路线也会告诉你何时不该刷Boss。若下一个任务目标仍是普通敌人,且你不需要特定名称掉落,那么做任务通常是更稳妥的路径,因为敌人目标明确。仅在所需道具、饰品、家族或容器绑定材料成为实际瓶颈时,才转刷Boss。
若与朋友组队,可按路线区域分工。一人测试下一个任务目标,另一人检查Boss安全性或教师成本。最大队伍人数为六人,协调配合能降低风险;但单人玩家仍应以同一表格作为何时离开区域的依据。
何时暂停路线
若尚未使用兑换码,则在5级时暂停。最新奖励说明包含等级要求,在长时间刷级前使用兑换码,可能会改变你的技能、家族或种族计划。花五分钟检查兑换码,比顶着差劲的转盘结果刷完多个任务更划算。
在50级左右暂停,因为反转术式(Reversal Energy)会出现在教师列表中。若成本可接受,这是路线进度与生存工具首次交汇点。若成本负担过重,则继续学校任务链直到Ien收入跟上,而非放弃路线。
在200级前暂停,因为Boss掉落开始变得重要。200级的Finger Bearer和200级的简单领域(Simple Domain)都出现在City敌人难度提升的时间点。请决定接下来一小时是用于升级、解锁教师还是刷特定Boss掉落;三者混在一起通常只会浪费跑图时间。
在进入Metro前再次暂停。Choko和Mahite是后续路线检查点,且均出现在City区域已用更大血量池考验过你的伤害之后。若此处感觉升级缓慢,解决方法通常不是随机乱跑,而是针对性地检查兑换码、解锁教师或刷取能支持现有配置的Boss掉落。