Таблица рекомендуемого маршрута
Читайте таблицу сверху вниз и рассматривайте каждую строку как контрольную точку. Первое число — это рекомендуемый уровень, показанный данными маршрута, а не обещание, что враг будет лёгким именно на этом уровне. Если у вашей текущей техники низкий burst или слабая зона поражения, задержитесь на строку раньше, пока бои не перестанут истощать здоровье и время.
Маршрут состоит из трёх практических диапазонов. Jujutsu School охватывает уровни с 1 по 100, City — с 125 по 250, а Metro — с 300 по 350. Такое деление более полезно, чем запоминание каждого имени врага, потому что оно указывает, когда меняется передвижение и когда следует пересмотреть решения по учителям или спинам.
Используйте здоровье врагов как второй барьер. Ранние враги в школе переходят от 60 к 325 HP, в City диапазон от 345 до 1,15K HP, а в Metro достигает 1,5K HP на Mahite. Скачок здоровья без соответствующего улучшения урона — сигнал к паузе для открытия учителей, активации кодов или получения более стабильной техники.
| Шаг | Локация | Задача | Детали |
|---|---|---|---|
| 0 | Jujutsu School | Победить 5 Jujutsu Student | Ур. 1 - Jujutsu Student |
| 10 | Jujutsu School | Победить 5 Fly Head | Ур. 10 - Fly Head |
| 25 | Jujutsu School | Победить 5 Mushroom | Ур. 25 - Mushroom |
| 50 | Jujutsu School | Победить 5 Plant Curse | Ур. 50 - Plant Curse |
| 75 | Jujutsu School | Победить 1 Feather Curse | Ур. 75 - Feather Curse |
| 100 | Jujutsu School | Победить 1 Big One | Ур. 100 - Big One |
| 125 | City | Победить 4 Ugly Curse | Ур. 125 - Ugly Curse |
| 150 | City | Победить 4 Slime Curse | Ур. 150 - Slime Curse |
| 175 | City | Победить 1 Giant Curse | Ур. 175 - Giant Curse |
| 200 | City | Победить 1 Finger Bearer | Ур. 200 - Finger Bearer |
| 250 | City | Победить 1 Hanami | Ур. 250 - Hanami |
| 300 | Metro | Победить 1 Choko | Ур. 300 - Choko |
| 350 | Metro | Победить 1 Mahite | Ур. 350 - Mahite |
Логика маршрута
Jujutsu School эффективна, потому что все ранние цели находятся в одном хабе, и там же находятся ваши учителя. Перемещайтесь только тогда, когда следующая цель квеста меняет регион. Это сокращает бесполезные переезды и привязывает решения по спинам, учителям и квестам к одной зоне.
City становится следующим маршрутом, когда в цепочку входят Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer и Hanami. Здоровье врагов масштабируется от 345 до 1,15K, поэтому зональный урон и безопасная дистанция становятся важнее, чем против стартовых мобов.
В Metro, согласно публичной последовательности Trello, находятся Choko и Mahite. Это не просто более крупные полоски здоровья; это первые шаги маршрута после нескольких боёв в City, поэтому ваш билд должен уже иметь как минимум одну надёжную схему урона до входа туда.
Маршрут также подсказывает, когда не стоит фармить боссов. Если следующая цель квеста — всё ещё обычный враг и вам не нужен именной дроп, выполнение квестов обычно более чистый путь, поскольку задачи по врагам предсказуемы. Переключайтесь на боссов только тогда, когда нужный предмет, аксессуар, клан или материал, привязанный к сосуду, действительно являются блокировщиком.
Если вы играете с друзьями, разделите внимание по диапазонам маршрута. Один игрок может тестировать следующую цель квеста, в то время как другой проверяет безопасность босса или стоимость учителя. Максимальное количество игроков — шесть, поэтому координированная группа может снизить риск, но одиночный игрок всё равно должен использовать ту же таблицу как источник истины для решения о выходе из зоны.
Когда делать паузу в маршруте
Сделайте паузу на 5-м уровне, если коды ещё не активированы. В описании последних наград указано требование по уровню, и активация до длительного фарма может изменить вашу технику, клан или расу. Проверка кодов на пять минут дешевле, чем прохождение нескольких строк квестов с неудачным роллом.
Сделайте паузу около 50-го уровня, так как в списке учителей становится доступна Reversal Energy. Если стоимость приемлема, это первая точка, где встречаются прогресс по маршруту и инструменты выживания. Если стоимость неприемлема, продолжайте цепочку в школе, пока доход Ien не догонит, вместо того чтобы бросать маршрут.
Сделайте паузу перед 200-м уровнем, если дропы с боссов начинают иметь значение. Finger Bearer на 200-м уровне и Simple Domain на 200-м уровне находятся рядом с точкой, где враги в City становятся более требовательными. Решите, будет ли ваш следующий час посвящён прокачке, открытию учителей или конкретному дропу с босса; смешивание всех трёх обычно приводит к пустым переездам.
Сделайте паузу снова перед Metro. Choko и Mahite — это поздние проверки маршрута, и оба появляются после того, как диапазон City уже протестировал ваш урон на гораздо более крупных запасах здоровья. Если маршрут там кажется медленным, решение обычно не в большем количестве случайных переездов, а в целенаправленной проверке кодов, открытии учителя или дропе с босса, который поддерживает ваш текущий билд.