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Jujutsu Legacy 레벨링 루트

가장 깔끔한 레벨링 계획은 무작위 적을 뛰어넘지 않고 공개 Trello 퀘스트 순서를 따르는 것입니다. 루트는 Jujutsu School에서 시작하여 레벨 125에 City로 이동하고, 레벨 300에 Metro에 도달합니다.

아래 각 퀘스트 단계는 메인 퀘스트 표로 다시 연결됩니다. 적의 체력과 피해를 기준으로 삼으세요: 대상 처치에 너무 오래 걸리거나 체력이 너무 많이 깎인다면, 기술과 선생님 해금이 따라잡힐 때까지 한 단계 앞에 머무르세요.

Jujutsu Legacy Trello의 City 위치 이미지

권장 루트 표

표를 위에서 아래로 읽고 각 행을 체크포인트로 취급하세요. 첫 번째 숫자는 루트 데이터가 표시하는 권장 레벨이며, 해당 레벨에서 적이 쉽다는 약속이 아닙니다. 현재 기술의 폭발력이나 범위가 부족하다면, 전투가 체력과 시간을 갉아먹지 않을 때까지 한 행 앞에 머무르세요.

루트는 세 가지 실용적인 구간으로 나뉩니다. Jujutsu School은 레벨 1~100, City는 레벨 125~250, Metro는 레벨 300~350을 다룹니다. 이 구간 구분은 모든 적 이름을 외우는 것보다 훨씬 유용한데, 이동이 언제 바뀌고 선생님이나 Spin 결정을 언제 재검토해야 하는지 알려주기 때문입니다.

적 체력을 두 번째 게이트로 사용하세요. 초반 School 적은 체력 60에서 325로 증가하고, City는 345에서 1.15K로, Metro는 Mahite에서 1.5K에 도달합니다. 피해 증가 없이 체력만 급등할 때는 선생님 해금, 코드 보상, 또는 더 일관된 기술을 위해 멈춰야 한다는 신호입니다.

단계위치목표세부 정보
0Jujutsu SchoolJujutsu Student 5마리 처치Lvl 1 - Jujutsu Student
10Jujutsu SchoolFly Head 5마리 처치Lvl 10 - Fly Head
25Jujutsu SchoolMushroom 5마리 처치Lvl 25 - Mushroom
50Jujutsu SchoolPlant Curse 5마리 처치Lvl 50 - Plant Curse
75Jujutsu SchoolFeather Curse 1마리 처치Lvl 75 - Feather Curse
100Jujutsu SchoolBig One 1마리 처치Lvl 100 - Big One
125CityUgly Curse 4마리 처치Lvl 125 - Ugly Curse
150CitySlime Curse 4마리 처치Lvl 150 - Slime Curse
175CityGiant Curse 1마리 처치Lvl 175 - Giant Curse
200CityFinger Bearer 1마리 처치Lvl 200 - Finger Bearer
250CityHanami 1마리 처치Lvl 250 - Hanami
300MetroChoko 1마리 처치Lvl 300 - Choko
350MetroMahite 1마리 처치Lvl 350 - Mahite

루트 로직

Jujutsu School은 초반 목표가 모두 한 허브에 있고 선생님 해금도 거기에 있어 효율적입니다. 다음 퀘스트 대상이 실제로 지역을 변경할 때만 이동하세요. 이렇게 하면 불필요한 이동이 줄고 Spin, 선생님, 퀘스트 결정이 한 지역에 집중됩니다.

Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer, Hanami가 퀘스트 체인에 들어오면 City가 다음 루트가 됩니다. 적들은 체력 345에서 1.15K까지 증가하므로, 초반 몹보다는 광역 피해와 안전한 거리 유지가 더 중요합니다.

Metro는 현재 공개 Trello 순서에서 Choko와 Mahite를 보유하고 있습니다. 이들은 단순히 체력이 더 높은 것이 아니라, 여러 City 전투 후의 첫 번째 루트 단계이므로, 진입 전에 빌드에 신뢰할 수 있는 피해 패턴이 하나 이상 있어야 합니다.

루트는 또한 보스 파밍을 언제 하지 말아야 하는지도 알려줍니다. 다음 퀘스트 대상이 여전히 일반 적이고 명명된 드롭이 필요하지 않다면, 적 목표가 예측 가능하므로 일반적으로 퀘스트가 더 깔끔한 경로입니다. 원하는 아이템, 악세서리, 일족, 또는 Vessel 연결 재료가 실제 병목이 될 때만 보스로 전환하세요.

친구와 플레이한다면 루트 구간별로 주의를 분산하세요. 한 플레이어가 다음 퀘스트 대상을 테스트하는 동안 다른 플레이어는 보스 안전성이나 선생님 비용을 확인할 수 있습니다. 최대 플레이어 수는 6명이므로, 협력 팀은 위험을 줄일 수 있지만, 솔로 플레이어도 지역을 떠날 시점에 대한 진실의 원천으로 동일한 표를 사용해야 합니다.

루트를 일시 중지해야 할 때

아직 코드를 사용하지 않았다면 레벨 5에서 멈추세요. 최신 보상 노트에는 레벨 요구 사항이 포함되어 있으며, 긴 파밍 전에 사용하면 기술, 일족, 또는 종족 계획이 바뀔 수 있습니다. 5분짜리 코드 확인은 나쁜 롤로 여러 퀘스트 행을 밀어붙이는 것보다 저렴합니다.

레벨 50 정도에서 멈추세요. Reversal Energy가 선생님 목록에 나타나기 때문입니다. 비용이 감당 가능하다면, 루트 진행과 생존 도구가 만나는 첫 번째 지점입니다. 비용이 감당 불가능하다면, 루트를 포기하지 말고 Ien 수입이 따라잡힐 때까지 School 체인을 계속하세요.

보스 드롭이 중요해지기 시작하는 레벨 200 전에 멈추세요. 레벨 200의 Finger Bearer와 레벨 200의 Simple Domain은 모두 City 적이 더 까다로워지는 지점 근처에 있습니다. 다음 한 시간을 레벨업, 선생님 해금, 특정 보스 드롭 중 무엇에 쓸지 결정하세요. 세 가지를 모두 섞으면 대부분 이동이 낭비됩니다.

Metro에 진입하기 전에 다시 멈추세요. Choko와 Mahite는 후반 루트 체크이며, City 구간이 이미 훨씬 더 큰 체력 풀에 대해 피해를 테스트한 후에 나타납니다. 루트가 느리게 느껴진다면, 해결책은 보통 무작위 이동이 아니라 이미 가지고 있는 빌드를 지원하는 목표 코드 확인, 선생님 해금, 또는 보스 드롭입니다.