Guía

Ruta de nivelación de Jujutsu Legacy

El plan de nivelación más limpio es seguir la secuencia de misiones pública del Trello en lugar de saltar entre enemigos aleatorios. La ruta comienza en Jujutsu School, pasa a City en el nivel 125 y llega a Metro en el nivel 300.

Cada paso de misión a continuación apunta de vuelta a la tabla principal de misiones. Usa la salud y el daño del enemigo como verificación de cordura: si el objetivo toma demasiado tiempo o borra tu barra de vida, quédate un paso antes hasta que tu técnica y los desbloqueos de maestro se pongan al día.

Imagen de la ubicación de City del Trello de Jujutsu Legacy

Tabla de ruta recomendada

Lee la tabla de arriba a abajo y trata cada fila como un punto de control. El primer número es el nivel recomendado según los datos de la ruta, no una promesa de que el enemigo sea fácil en ese momento exacto. Si tu técnica actual tiene poco estallido o mala cobertura de área, quédate una fila antes hasta que las peleas dejen de drenar salud y tiempo.

La ruta tiene tres bandas prácticas. Jujutsu School cubre del nivel 1 al 100, City cubre del nivel 125 al 250 y Metro cubre del nivel 300 al 350. Esa banda es más útil que memorizar cada nombre de enemigo porque te indica cuándo cambiar de viaje y cuándo revisar las decisiones de maestro o spin.

Usa la salud del enemigo como la segunda puerta. Los enemigos tempranos de la escuela pasan de 60 de salud a 325, City sube de 345 a 1.15K y Metro llega a 1.5K con Mahite. Un salto en la salud sin una mejora correspondiente en el daño es la señal para pausar en busca de desbloqueos de maestro, recompensas de código o una técnica más consistente.

PasoUbicaciónObjetivoDetalle
0Jujutsu SchoolDerrota a 5 Jujutsu StudentNvl 1 - Jujutsu Student
10Jujutsu SchoolDerrota a 5 Fly HeadNvl 10 - Fly Head
25Jujutsu SchoolDerrota a 5 MushroomNvl 25 - Mushroom
50Jujutsu SchoolDerrota a 5 Plant CurseNvl 50 - Plant Curse
75Jujutsu SchoolDerrota a 1 Feather CurseNvl 75 - Feather Curse
100Jujutsu SchoolDerrota a 1 Big OneNvl 100 - Big One
125CityDerrota a 4 Ugly CurseNvl 125 - Ugly Curse
150CityDerrota a 4 Slime CurseNvl 150 - Slime Curse
175CityDerrota a 1 Giant CurseNvl 175 - Giant Curse
200CityDerrota a 1 Finger BearerNvl 200 - Finger Bearer
250CityDerrota a 1 HanamiNvl 250 - Hanami
300MetroDerrota a 1 ChokoNvl 300 - Choko
350MetroDerrota a 1 MahiteNvl 350 - Mahite

Lógica de la ruta

Jujutsu School es eficiente porque todos los objetivos tempranos están en un mismo centro y también allí están los desbloqueos de maestro. Muévete solo cuando el siguiente objetivo de misión realmente cambie de región. Esto reduce el viaje perdido y mantiene tus decisiones de spin, maestro y misión ligadas a un área.

City se convierte en la siguiente ruta una vez que Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer y Hanami entran en la cadena. Los enemigos escalan de 345 de salud a 1.15K, por lo que el daño de área y el espaciado seguro importan más que durante los mobs iniciales.

Metro actualmente tiene a Choko y Mahite en la secuencia pública del Trello. No son solo barras de salud más grandes; son los primeros pasos de la ruta después de varias peleas en City, por lo que tu build ya debería tener al menos un patrón de daño confiable antes de entrar.

La ruta también te dice cuándo no grindear jefes. Si el siguiente objetivo de misión sigue siendo un enemigo normal y no necesitas un botín con nombre, las misiones suelen ser el camino más limpio porque los objetivos de enemigos son predecibles. Cambia a jefes solo cuando el objeto deseado, accesorio, clan o material vinculado a vasija sea el verdadero bloqueador.

Si juegas con amigos, dividan la atención por banda de ruta. Un jugador puede probar el siguiente objetivo de misión mientras otro verifica la seguridad del jefe o los costos de maestro. El número máximo de jugadores es seis, por lo que un grupo coordinado puede reducir el riesgo, pero un jugador en solitario aún debe usar la misma tabla como fuente de verdad para saber cuándo salir de un área.

Cuándo pausar la ruta

Pausa en el nivel 5 si aún no se han canjeado los códigos. Las notas de recompensa más recientes incluyen un requisito de nivel, y canjear antes de un largo grind puede cambiar tu técnica, clan o plan de raza. Una verificación de códigos de cinco minutos es más barata que avanzar varias filas de misiones con un mal tiro.

Pausa alrededor del nivel 50 porque Reversal Energy se vuelve disponible en la lista de maestros. Si el costo es manejable, este es el primer punto donde el progreso de la ruta y las herramientas de supervivencia se encuentran. Si el costo no es manejable, continúa la cadena de la escuela hasta que los ingresos de Ien se pongan al día en lugar de abandonar la ruta.

Pausa antes del nivel 200 si los botines de jefes comienzan a importar. Finger Bearer en el nivel 200 y Simple Domain en el nivel 200 están cerca del punto donde los enemigos de City se han vuelto más exigentes. Decide si tu próxima hora es para nivelar, desbloquear maestros o un botín de jefe específico; mezclar los tres generalmente desperdicia viajes.

Pausa de nuevo antes de Metro. Choko y Mahite son verificaciones de ruta posteriores, y ambos aparecen después de que la banda de City ya ha probado tu daño contra grupos de salud mucho más grandes. Si la ruta se siente lenta allí, la solución generalmente no es más viajes aleatorios; es una verificación de código específica, desbloqueo de maestro o botín de jefe que respalde la build que ya tienes.