Poradnik

Trasa levelowania Jujutsu Legacy

Najczystszym planem levelowania jest podążanie za publiczną sekwencją misji z Trello zamiast skakania między losowymi wrogami. Trasa zaczyna się w Jujutsu School, zmienia się na City na poziomie 125 i dociera do Metro na poziomie 300.

Każdy krok misji poniżej wskazuje z powrotem na główną tabelę misji. Użyj zdrowia i obrażeń wroga jako testu wiarygodności: jeśli cel zajmuje zbyt dużo czasu lub usuwa twój pasek zdrowia, zostań o jeden krok wcześniej, aż twoja technika i odblokowania nauczyciela nadrobią zaległości.

Obrazek lokalizacji City z Trello Jujutsu Legacy

Zalecana tabela trasy

Czytaj tabelę od góry do dołu i traktuj każdy wiersz jako punkt kontrolny. Pierwsza liczba to zalecany poziom pokazany przez dane trasy, a nie obietnica, że wróg będzie łatwy w tym konkretnym momencie. Jeśli twoja obecna technika ma niski burst lub słabe pokrycie obszaru, zostań jeden wiersz wcześniej, aż walki przestaną drenować zdrowie i czas.

Trasa ma trzy praktyczne pasma. Jujutsu School obejmuje poziom 1 do 100, City obejmuje poziom 125 do 250, a Metro obejmuje poziom 300 do 350. To pasmo jest bardziej przydatne niż zapamiętywanie każdej nazwy wroga, ponieważ mówi ci, kiedy zmienia się podróż i kiedy należy ponownie rozważyć decyzje dotyczące nauczyciela lub spinów.

Użyj zdrowia wroga jako drugiej bramki. Wcześni szkolni wrogowie przechodzą od 60 zdrowia do 325, City wspina się od 345 do 1.15K, a Metro osiąga 1.5K na Mahite. Skok w zdrowiu bez pasującej poprawy obrażeń to sygnał, aby zatrzymać się na odblokowania nauczycieli, nagrody z kodów lub bardziej spójną technikę.

KrokLokacjaCelSzczegóły
0Jujutsu SchoolPokonaj 5 Jujutsu StudentLvl 1 - Jujutsu Student
10Jujutsu SchoolPokonaj 5 Fly HeadLvl 10 - Fly Head
25Jujutsu SchoolPokonaj 5 MushroomLvl 25 - Mushroom
50Jujutsu SchoolPokonaj 5 Plant CurseLvl 50 - Plant Curse
75Jujutsu SchoolPokonaj 1 Feather CurseLvl 75 - Feather Curse
100Jujutsu SchoolPokonaj 1 Big OneLvl 100 - Big One
125CityPokonaj 4 Ugly CurseLvl 125 - Ugly Curse
150CityPokonaj 4 Slime CurseLvl 150 - Slime Curse
175CityPokonaj 1 Giant CurseLvl 175 - Giant Curse
200CityPokonaj 1 Finger BearerLvl 200 - Finger Bearer
250CityPokonaj 1 HanamiLvl 250 - Hanami
300MetroPokonaj 1 ChokoLvl 300 - Choko
350MetroPokonaj 1 MahiteLvl 350 - Mahite

Logika trasy

Jujutsu School jest wydajna, ponieważ każdy wczesny cel znajduje się w jednym hubie, a twoje odblokowania nauczycieli również tam są. Ruszaj się tylko wtedy, gdy następny cel misji faktycznie zmienia region. To zmniejsza zmarnowane podróże i utrzymuje decyzje dotyczące spinów, nauczycieli i misji powiązane z jednym obszarem.

City staje się kolejną trasą, gdy Ugly Curse, Slime Curse, Giant Curse, Finger Bearer i Hanami wchodzą do łańcucha. Wrogowie skalują się od 345 zdrowia do 1.15K zdrowia, więc obrażenia obszarowe i bezpieczne odstępy mają większe znaczenie niż podczas początkowych mobów.

Metro obecnie zawiera Choko i Mahite w publicznej sekwencji Trello. To nie są tylko większe paski zdrowia; są to pierwsze kroki trasy po kilku walkach w City, więc twój build powinien już mieć co najmniej jeden niezawodny wzór obrażeń, zanim wejdziesz.

Trasa mówi ci również, kiedy nie farmić bossów. Jeśli następny cel misji jest wciąż normalnym wrogiem i nie potrzebujesz nazwanego dropu, wykonywanie misji jest zwykle czystszą ścieżką, ponieważ cele wrogów są przewidywalne. Przełącz się na bossów tylko wtedy, gdy pożądany przedmiot, akcesorium, klan lub materiał powiązany z vessel jest rzeczywistym blokerem.

Jeśli grasz z przyjaciółmi, podziel uwagę według pasma trasy. Jeden gracz może testować następny cel misji, podczas gdy inny sprawdza bezpieczeństwo bossa lub koszty nauczyciela. Maksymalna liczba graczy to sześć, więc skoordynowana grupa może zmniejszyć ryzyko, ale samotny gracz powinien nadal używać tej samej tabeli jako źródła prawdy, kiedy opuścić obszar.

Kiedy zatrzymać trasę

Zatrzymaj się na poziomie 5, jeśli kody nie zostały jeszcze zrealizowane. Najnowsze notatki o nagrodach zawierają wymóg poziomu, a realizacja przed długim grindem może zmienić twoją technikę, klan lub plan rasy. Pięciominutowe sprawdzenie kodów jest tańsze niż przepychanie się przez kilka wierszy misji ze złym rollem.

Zatrzymaj się w okolicach poziomu 50, ponieważ Reversal Energy staje się dostępna na liście nauczycieli. Jeśli koszt jest możliwy do opanowania, jest to pierwszy punkt, w którym postęp trasy i narzędzia przetrwania spotykają się. Jeśli koszt nie jest możliwy do opanowania, kontynuuj łańcuch szkolny, aż dochód Ien nadrobi zaległości, zamiast porzucać trasę.

Zatrzymaj się przed poziomem 200, jeśli dropy bossów zaczynają mieć znaczenie. Finger Bearer na poziomie 200 i Simple Domain na poziomie 200 znajdują się w pobliżu punktu, w którym wrogowie w City stali się bardziej wymagający. Zdecyduj, czy twoja następna godzina jest przeznaczona na levelowanie, odblokowania nauczycieli czy konkretny drop bossa; mieszanie wszystkich trzech zwykle marnuje podróż.

Zatrzymaj się ponownie przed Metro. Choko i Mahite to późniejsze punkty kontrolne trasy, a oba pojawiają się po tym, jak pasmo City przetestowało już twoje obrażenia przeciwko znacznie większym pulom zdrowia. Jeśli trasa wydaje się tam wolna, rozwiązaniem zwykle nie jest więcej losowych podróży; jest to ukierunkowane sprawdzenie kodów, odblokowanie nauczyciela lub drop bossa, który wspiera build, który już masz.