Tableau des ennemis
Les lignes d'ennemis soutiennent le parcours de quête. Les PV et les dégâts sont les champs utiles car ils vous indiquent si la prochaine cible de quête est un test raisonnable pour votre build actuel. Si le prochain ennemi prend trop de temps, faites une pause pour les codes, les déverrouillages de professeur ou une meilleure bande de route.
Les ennemis sont intentionnellement regroupés au lieu d'être divisés en petites pages. Leur valeur vient de la comparaison : combien les PV augmentent d'une cible à l'autre, où l'emplacement change, et quelle étape de quête chaque ennemi soutient.
| Ennemi | Emplacement | Santé | Dégâts | Étape de quête |
|---|---|---|---|---|
| Étudiant Jujutsu | Jujutsu School | 60 | 7 | Niveau 0 |
| Tête Volante | Jujutsu School | 175 | 12 | Niveau 10 |
| Champignon | Jujutsu School | 215 | 16 | Niveau 25 |
| Malédiction Végétale | Jujutsu School | 235 | 20 | Niveau 50 |
| Malédiction à Plumes | Jujutsu School | 275 | 24 | Niveau 75 |
| Le Grand | Jujutsu School | 325 | 26 | Niveau 100 |
| Malédiction Laide | City | 345 | 28 | Niveau 125 |
| Malédiction de Slime | City | 385 | 30 | Niveau 150 |
| Malédiction Géante | City | 555 | 34 | Niveau 175 |
| Porteur de Doigt | City | 950 | 54 | Niveau 200 |
| Hanami | City | 1,15K | 58 | Niveau 250 |
| Choko | Metro | 1,35K | 60 | Niveau 300 |
| Mahite | Metro | 1,5K | 62 | Niveau 350 |
Index visuel
Jujutsu Student
Ennemi de Jujutsu School avec 60 PV et 7 dégâts ; utilisez la ligne Starter comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Fly Head
Ennemi de Jujutsu School avec 175 PV et 12 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 10 comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Mushroom
Ennemi de Jujutsu School avec 215 PV et 16 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 25 comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Plant Curse
Ennemi de Jujutsu School avec 235 PV et 20 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 50 comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Feather Curse
Ennemi de Jujutsu School avec 275 PV et 24 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 75 comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Big One
Ennemi de Jujutsu School avec 325 PV et 26 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 100 comme contrôle avant de pousser le routage du hub de départ.
Ugly Curse
Ennemi de City avec 345 PV et 28 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 125 comme contrôle avant de pousser le saut de santé de City.
Slime Curse
Ennemi de City avec 385 PV et 30 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 150 comme contrôle avant de pousser le saut de santé de City.
Giant Curse
Ennemi de City avec 555 PV et 34 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 175 comme contrôle avant de pousser le saut de santé de City.
Finger Bearer
Ennemi de City avec 950 PV et 54 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 200 comme contrôle avant de pousser le saut de santé de City.
Hanami
Ennemi de City avec 1,15K PV et 58 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 250 comme contrôle avant de pousser le saut de santé de City.
Choko
Ennemi de Metro avec 1,35K PV et 60 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 300 comme contrôle avant de pousser la bande d'itinéraire de Metro.
Mahite
Ennemi de Metro avec 1,5K PV et 62 dégâts ; utilisez la ligne Niveau 350 comme contrôle avant de pousser la bande d'itinéraire de Metro.