Indeks

Jujutsu Legacy Przeciwnicy

Wartości zdrowia, obrażeń i lokalizacji przeciwników pochodzą z publicznej tablicy Trello i mapują wczesną ścieżkę levelowania.

Ten indeks zawiera 13 wpisów. Wpisy są trzymane razem, ponieważ publiczne źródło danych jest zwięzłe. Strona faworyzuje jeden gęsty interfejs wyszukiwania nad wieloma cienkimi stronami.

Obraz indeksu przeciwników dla Jujutsu Legacy

Tabela przeciwników

Wiersze przeciwników wspierają ścieżkę zadań. Zdrowie i obrażenia to przydatne pola, ponieważ mówią, czy następny cel zadania jest rozsądnym testem dla twojego obecnego rolla. Jeśli następny przeciwnik zajmuje zbyt dużo czasu, zrób przerwę na kody, odblokowania nauczyciela lub lepszą ścieżkę band.

Przeciwnicy są celowo pogrupowani, a nie podzieleni na małe strony. Ich wartość wynika z porównania: jak bardzo skacze zdrowie z jednego celu na następny, gdzie zmienia się lokalizacja i który krok zadania wspiera dany przeciwnik.

PrzeciwnikLokacjaZdrowieObrażeniaKrok zadania
Jujutsu StudentJujutsu School607Poziom 0
Fly HeadJujutsu School17512Poziom 10
MushroomJujutsu School21516Poziom 25
Plant CurseJujutsu School23520Poziom 50
Feather CurseJujutsu School27524Poziom 75
Big OneJujutsu School32526Poziom 100
Ugly CurseCity34528Poziom 125
Slime CurseCity38530Poziom 150
Giant CurseCity55534Poziom 175
Finger BearerCity95054Poziom 200
HanamiCity1.15K58Poziom 250
ChokoMetro1.35K60Poziom 300
MahiteMetro1.5K62Poziom 350

Indeks wizualny

Karta przeciwnika Jujutsu Student
Jujutsu School

Jujutsu Student

Przeciwnik w Jujutsu School z 60 HP i 7 obrażeń; użyj rzędu Starter jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Fly Head
Jujutsu School

Fly Head

Przeciwnik w Jujutsu School z 175 HP i 12 obrażeń; użyj rzędu Level 10 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Mushroom
Jujutsu School

Mushroom

Przeciwnik w Jujutsu School z 215 HP i 16 obrażeń; użyj rzędu Level 25 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Plant Curse
Jujutsu School

Plant Curse

Przeciwnik w Jujutsu School z 235 HP i 20 obrażeń; użyj rzędu Level 50 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Feather Curse
Jujutsu School

Feather Curse

Przeciwnik w Jujutsu School z 275 HP i 24 obrażeń; użyj rzędu Level 75 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Big One
Jujutsu School

Big One

Przeciwnik w Jujutsu School z 325 HP i 26 obrażeń; użyj rzędu Level 100 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.

Karta przeciwnika Ugly Curse
City

Ugly Curse

Przeciwnik w City z 345 HP i 28 obrażeń; użyj rzędu Level 125 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.

Karta przeciwnika Slime Curse
City

Slime Curse

Przeciwnik w City z 385 HP i 30 obrażeń; użyj rzędu Level 150 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.

Karta przeciwnika Giant Curse
City

Giant Curse

Przeciwnik w City z 555 HP i 34 obrażeń; użyj rzędu Level 175 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.

Karta przeciwnika Finger Bearer
City

Finger Bearer

Przeciwnik w City z 950 HP i 54 obrażeń; użyj rzędu Level 200 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.

Karta przeciwnika Hanami
City

Hanami

Przeciwnik w City z 1.15K HP i 58 obrażeń; użyj rzędu Level 250 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.

Karta przeciwnika Choko
Metro

Choko

Przeciwnik w Metro z 1.35K HP i 60 obrażeń; użyj rzędu Level 300 jako sprawdzenia przed przejściem do pasa trasy Metro.

Karta przeciwnika Mahite
Metro

Mahite

Przeciwnik w Metro z 1.5K HP i 62 obrażeń; użyj rzędu Level 350 jako sprawdzenia przed przejściem do pasa trasy Metro.