Tabela przeciwników
Wiersze przeciwników wspierają ścieżkę zadań. Zdrowie i obrażenia to przydatne pola, ponieważ mówią, czy następny cel zadania jest rozsądnym testem dla twojego obecnego rolla. Jeśli następny przeciwnik zajmuje zbyt dużo czasu, zrób przerwę na kody, odblokowania nauczyciela lub lepszą ścieżkę band.
Przeciwnicy są celowo pogrupowani, a nie podzieleni na małe strony. Ich wartość wynika z porównania: jak bardzo skacze zdrowie z jednego celu na następny, gdzie zmienia się lokalizacja i który krok zadania wspiera dany przeciwnik.
| Przeciwnik | Lokacja | Zdrowie | Obrażenia | Krok zadania |
|---|---|---|---|---|
| Jujutsu Student | Jujutsu School | 60 | 7 | Poziom 0 |
| Fly Head | Jujutsu School | 175 | 12 | Poziom 10 |
| Mushroom | Jujutsu School | 215 | 16 | Poziom 25 |
| Plant Curse | Jujutsu School | 235 | 20 | Poziom 50 |
| Feather Curse | Jujutsu School | 275 | 24 | Poziom 75 |
| Big One | Jujutsu School | 325 | 26 | Poziom 100 |
| Ugly Curse | City | 345 | 28 | Poziom 125 |
| Slime Curse | City | 385 | 30 | Poziom 150 |
| Giant Curse | City | 555 | 34 | Poziom 175 |
| Finger Bearer | City | 950 | 54 | Poziom 200 |
| Hanami | City | 1.15K | 58 | Poziom 250 |
| Choko | Metro | 1.35K | 60 | Poziom 300 |
| Mahite | Metro | 1.5K | 62 | Poziom 350 |
Indeks wizualny
Jujutsu Student
Przeciwnik w Jujutsu School z 60 HP i 7 obrażeń; użyj rzędu Starter jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Fly Head
Przeciwnik w Jujutsu School z 175 HP i 12 obrażeń; użyj rzędu Level 10 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Mushroom
Przeciwnik w Jujutsu School z 215 HP i 16 obrażeń; użyj rzędu Level 25 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Plant Curse
Przeciwnik w Jujutsu School z 235 HP i 20 obrażeń; użyj rzędu Level 50 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Feather Curse
Przeciwnik w Jujutsu School z 275 HP i 24 obrażeń; użyj rzędu Level 75 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Big One
Przeciwnik w Jujutsu School z 325 HP i 26 obrażeń; użyj rzędu Level 100 jako sprawdzenia przed przejściem do routingu huba startowego.
Ugly Curse
Przeciwnik w City z 345 HP i 28 obrażeń; użyj rzędu Level 125 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.
Slime Curse
Przeciwnik w City z 385 HP i 30 obrażeń; użyj rzędu Level 150 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.
Giant Curse
Przeciwnik w City z 555 HP i 34 obrażeń; użyj rzędu Level 175 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.
Finger Bearer
Przeciwnik w City z 950 HP i 54 obrażeń; użyj rzędu Level 200 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.
Hanami
Przeciwnik w City z 1.15K HP i 58 obrażeń; użyj rzędu Level 250 jako sprawdzenia przed przejściem do skoku zdrowia w City.
Choko
Przeciwnik w Metro z 1.35K HP i 60 obrażeń; użyj rzędu Level 300 jako sprawdzenia przed przejściem do pasa trasy Metro.
Mahite
Przeciwnik w Metro z 1.5K HP i 62 obrażeń; użyj rzędu Level 350 jako sprawdzenia przed przejściem do pasa trasy Metro.