Enemiesテーブル
敵の行はクエストルートをサポートします。体力とダメージは有用なフィールドです。なぜなら、次のクエストターゲットが現在のロールにとって妥当なテストかどうかを教えてくれるからです。次の敵に時間がかかりすぎる場合は、コード、教師アンロック、またはより良いルートバンドのために一時停止してください。
敵は意図的に小さなページに分割せずにグループ化されています。その価値は比較にあります。ターゲット間で体力がどれだけ跳ね上がるか、ロケーションがどこで変わるか、各敵がどのクエストステップをサポートするか。
| Enemy | 場所 | 体力 | ダメージ | Quest step |
|---|---|---|---|---|
| Jujutsu Student | Jujutsu School | 60 | 7 | Level 0 |
| Fly Head | Jujutsu School | 175 | 12 | Level 10 |
| Mushroom | Jujutsu School | 215 | 16 | Level 25 |
| Plant Curse | Jujutsu School | 235 | 20 | Level 50 |
| Feather Curse | Jujutsu School | 275 | 24 | Level 75 |
| Big One | Jujutsu School | 325 | 26 | Level 100 |
| Ugly Curse | City | 345 | 28 | Level 125 |
| Slime Curse | City | 385 | 30 | Level 150 |
| Giant Curse | City | 555 | 34 | Level 175 |
| Finger Bearer | City | 950 | 54 | Level 200 |
| Hanami | City | 1.15K | 58 | Level 250 |
| Choko | Metro | 1.35K | 60 | Level 300 |
| Mahite | Metro | 1.5K | 62 | Level 350 |
ビジュアルインデックス
Jujutsu Student
Jujutsu Schoolの敵、体力60、攻撃力7。スターターロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Fly Head
Jujutsu Schoolの敵、体力175、攻撃力12。レベル10のロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Mushroom
Jujutsu Schoolの敵、体力215、攻撃力16。レベル25のロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Plant Curse
Jujutsu Schoolの敵、体力235、攻撃力20。レベル50のロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Feather Curse
Jujutsu Schoolの敵、体力275、攻撃力24。レベル75のロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Big One
Jujutsu Schoolの敵、体力325、攻撃力26。レベル100のロウを基準に、スタートハブのルートを進める前にチェックとして使用。
Ugly Curse
Cityの敵、体力345、攻撃力28。レベル125のロウを基準に、Cityの体力ジャンプを進める前にチェックとして使用。
Slime Curse
Cityの敵、体力385、攻撃力30。レベル150のロウを基準に、Cityの体力ジャンプを進める前にチェックとして使用。
Giant Curse
Cityの敵、体力555、攻撃力34。レベル175のロウを基準に、Cityの体力ジャンプを進める前にチェックとして使用。
Finger Bearer
Cityの敵、体力950、攻撃力54。レベル200のロウを基準に、Cityの体力ジャンプを進める前にチェックとして使用。
Hanami
Cityの敵、体力1.15K、攻撃力58。レベル250のロウを基準に、Cityの体力ジャンプを進める前にチェックとして使用。
Choko
Metroの敵、体力1.35K、攻撃力60。レベル300のロウを基準に、Metroルート帯を進める前にチェックとして使用。
Mahite
Metroの敵、体力1.5K、攻撃力62。レベル350のロウを基準に、Metroルート帯を進める前にチェックとして使用。