ตาราง Enemies
แถวศัตรูสนับสนุนเส้นทางเควส พลังชีวิตและดาเมจเป็นฟิลด์ที่มีประโยชน์เพราะบอกว่าเป้าหมายเควสถัดไปท้าทายกับโรลปัจจุบันของคุณหรือไม่ ถ้าศัตรูตัวต่อไปใช้เวลานานเกินไป ให้หยุดหาโค้ด ปลดล็อค teacher หรือหา route band ที่ดีกว่า
ศัตรูถูกจัดกลุ่มอย่างตั้งใจแทนที่จะแยกเป็นหน้าเล็กๆ คุณค่าของมันมาจากการเปรียบเทียบ: พลังชีวิตเพิ่มขึ้นเท่าไหร่จากเป้าหมายหนึ่งไปอีกเป้าหมาย ตำแหน่งเปลี่ยนที่ไหน และศัตรูแต่ละตัวสนับสนุนขั้นตอนเควสใด
| ศัตรู | สถานที่ | HP | ดาเมจ | ขั้นตอนเควส |
|---|---|---|---|---|
| Jujutsu Student | Jujutsu School | 60 | 7 | เลเวล 0 |
| Fly Head | Jujutsu School | 175 | 12 | เลเวล 10 |
| Mushroom | Jujutsu School | 215 | 16 | เลเวล 25 |
| Plant Curse | Jujutsu School | 235 | 20 | เลเวล 50 |
| Feather Curse | Jujutsu School | 275 | 24 | เลเวล 75 |
| Big One | Jujutsu School | 325 | 26 | เลเวล 100 |
| Ugly Curse | City | 345 | 28 | เลเวล 125 |
| Slime Curse | City | 385 | 30 | เลเวล 150 |
| Giant Curse | City | 555 | 34 | เลเวล 175 |
| Finger Bearer | City | 950 | 54 | เลเวล 200 |
| Hanami | City | 1.15K | 58 | เลเวล 250 |
| Choko | Metro | 1.35K | 60 | เลเวล 300 |
| Mahite | Metro | 1.5K | 62 | เลเวล 350 |
ดัชนีภาพ
Jujutsu Student
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 60 และดาเมจ 7; ใช้แถว Starter เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Fly Head
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 175 และดาเมจ 12; ใช้แถว Level 10 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Mushroom
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 215 และดาเมจ 16; ใช้แถว Level 25 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Plant Curse
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 235 และดาเมจ 20; ใช้แถว Level 50 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Feather Curse
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 275 และดาเมจ 24; ใช้แถว Level 75 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Big One
ศัตรูใน Jujutsu School มีพลังชีวิต 325 และดาเมจ 26; ใช้แถว Level 100 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุกเส้นทาง Starter-Hub
Ugly Curse
ศัตรูใน City มีพลังชีวิต 345 และดาเมจ 28; ใช้แถว Level 125 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก City Health Jump
Slime Curse
ศัตรูใน City มีพลังชีวิต 385 และดาเมจ 30; ใช้แถว Level 150 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก City Health Jump
Giant Curse
ศัตรูใน City มีพลังชีวิต 555 และดาเมจ 34; ใช้แถว Level 175 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก City Health Jump
Finger Bearer
ศัตรูใน City มีพลังชีวิต 950 และดาเมจ 54; ใช้แถว Level 200 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก City Health Jump
Hanami
ศัตรูใน City มีพลังชีวิต 1.15K และดาเมจ 58; ใช้แถว Level 250 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก City Health Jump
Choko
ศัตรูใน Metro มีพลังชีวิต 1.35K และดาเมจ 60; ใช้แถว Level 300 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก Metro Route Band
Mahite
ศัตรูใน Metro มีพลังชีวิต 1.5K และดาเมจ 62; ใช้แถว Level 350 เป็นตัวตรวจสอบก่อนที่จะบุก Metro Route Band