核心術語
在閱讀路線和掉落物頁面時使用這些定義。每個術語都與一個可見的決策相關:是否立即兌換一個兌換碼、在哪裡花費 Ien、刷哪個 Boss,或何時移動到下一個地點。一個術語出現在此處,並不意味著一定有足夠的來源支持數據可以建立獨立頁面。
目前最強大的來源欄位很簡單:等級、地點、HP、傷害、掉落物、花費、按鍵綁定、技能名稱和徽章描述。當一個術語需要更深層的數值,例如精準的招式傷害、氏族屬性倍率、種族效果或襲擊戰結構時,詞彙表會解釋該決策,但在假裝表格完整之前,會等待更強力的數據。
| 術語 | 含義 |
|---|---|
| Technique Spin | 技能的重骰路徑;Trello 列出「技能抽選 NPC」位於「咒術學校」。 |
| 氏族輪盤 | 一種用於氏族重骰的兌換碼獎勵類別;幾個 2026 年 7 月的兌換碼會獎勵「氏族輪盤」。 |
| 種族輪盤 | 一種用於種族重骰的兌換碼獎勵類別;據報導「新宿對決」包含「種族輪盤」。 |
| 容器 | 當前 Roblox 的角色列表類別;即時說明中列出了 Sukuna、Ishigori、Uro、Mechamaru 和 Kashimo。 |
| Ien | 在 Trello 老師花費和 Boss 獎勵中引用的貨幣。 |
| Honor | Trello Boss 卡片上列出的獎勵欄位。 |
| 老師 | NPC 風格的解鎖條目,包含等級、Ien、按鍵綁定和 Trello 揭露這些欄位的地點。 |
| 掉落物 | 來自 Boss 或物品來源的獎勵。本網站在發布機率前,會使用 Trello 或 Roblox 徽章文字。 |
| 徽章信號 | Roblox 徽章描述,揭露了某個更新時代的掉落物名稱、來源或稀有度備註。 |
| 路線區域 | 一個地區內的一組任務步驟,例如「咒術學校」、「城市」或「地鐵」。 |
| 氏族 | 一種由兌換碼獎勵參考的重骰類別;完整的氏族頁面需要名稱、來源、稀有度和效果。 |
| 種族 | 一種重骰或物品連結的養成類別;「天元遺骸」目前是來源支持最明確的種族相關物品。 |
| 襲擊戰 | 一個獨立或特殊的活動。「最強襲擊戰」作為 Roblox 地點存在,但路線機制仍需確認。 |
如何使用詞彙表術語
當指南說要保留「技能輪盤」時,其含義是在你了解下一個目標之前,避免重骰戰鬥工具。當指南說要檢查某個 Boss 掉落物時,其含義是在刷取前先確認來源和機率。當一個頁面列出 Ien 時,它是使用 Trello 的欄位,而非憑空捏造的價格。
詞彙表也能保護路線決策。新手玩家可以在閱讀「新手指南」、「兌換碼」、「任務路線」和「Boss 掉落物」時,無需為了理解每個抽選或老師術語而跳到外部說明。
對於回鍋玩家,詞彙表有助於發現過時的指南主張。如果一個頁面談論了列表,請將其與當前的 Roblox 說明進行比較。如果一個頁面談論了物品,請將其與 Trello 或徽章文字進行比較。如果一個頁面談論了兌換碼,請將其與最近的兌換碼更新日期進行比較,因為獎勵列表是這裡變化最快的數據類型。
對於內容規劃,詞彙表區分了已知術語與完整數據集。氏族和種族是真實的決策類別,因為當前的兌換碼獎勵那些輪盤,但完整的氏族或種族表格仍需要已確認的名稱和效果。襲擊戰的真實性足以追蹤,因為 Roblox 地點數據揭露了「最強襲擊戰」,但一個襲擊戰指南在獲得進入和獎勵數據之前,不值得建立一個頁面。
對於刷取,請按順序組合詞彙表術語。從你需要的掉落物開始,辨識其 Boss 或物品來源,檢查獎勵是否與容器、氏族或種族計畫相關,然後決定你當前路線區域是否能支持重複嘗試。這個順序比按字母順序閱讀術語同時猜測接下來什麼重要更有用。
需要更多數據的術語
氏族需要下一個結構化的處理。兌換碼獎勵已經給予「氏族輪盤」,社群頁面也討論氏族效果,但本網站不應在名稱、來源、稀有度和屬性效果被收錄到一致的表格之前,推廣氏族相關主張。一個內容單薄的氏族頁面會產生與舊任務細節頁面相同的問題。
種族需要同樣的處理。「天元遺骸」有來源支持的備註,因為 Trello 列出了 50% 機率授予「天元同化」種族,但這單一物品並不能定義整個種族系統。一個有用的種族指南需要每個已知的種族、如何獲得它,以及它會改變哪個路線或 Boss 決策。
襲擊戰需要遊戲玩法結構。「最強襲擊戰」在 Roblox 地點數據中可見,且較新的徽章暗示了更新時代的稀有獎勵,但一個襲擊戰頁面應回答如何進入、會出現哪些敵人或 Boss、有哪些掉落物,以及哪個等級或養成配置是可行的。在此之前,襲擊戰將作為一個被追蹤的缺口,而非一個內容浮腫的頁面。