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术语表

Roblox RPG 攻略经常失败,因为它们假设玩家已经知道每个术语。本术语表根据公开的 Jujutsu Legacy 数据定义了网站上使用的术语,然后将每个术语与一个实际选择联系起来。

下面的条目特意保持实用。每个术语解释它影响哪个决策,例如旋转、任务路线、导师花费、Boss 刷取,或决定一个主题是否有足够数据建立自己的页面。与氏族、种族和突袭相关的术语被包括作为规划词汇,即使完整的数据库页面仍需要更多证据。

Jujutsu Legacy Trello 中的涩谷位置图片

核心术语

在阅读路线和掉落页面时使用这些定义。每个术语都与一个可见的决策相关:是否立即兑换代码、在哪里花费 Ien、刷哪个 Boss,或何时移动到下一个地点。此处出现的术语并不总是意味着有足够的来源支持数据用于独立页面。

当前最强的来源字段很简单:等级、地点、生命值、伤害、掉落物、花费、键位、名单名称和徽章描述。当一个术语需要更深层的值,例如精确的招式伤害、氏族统计倍数、种族效果或突袭结构时,术语表会解释该决策,但在假装表格完整之前等待更强的数据。

术语含义
Technique Spin一种技巧的重新旋转路径;Trello 列出了位于 Jujutsu School 的技巧旋转 NPC。
氏族旋转一种用于氏族重新旋转的代码奖励类别;几个 2026 年 7 月的代码奖励 Clan Spins。
种族旋转一种用于种族重新旋转的代码奖励类别;据报道 ShinjukuShowdown 包含 Race Spins。
容器一个当前的 Roblox 名单类别;实时描述列出了 Sukuna、Ishigori、Uro、Mechamaru 和 Kashimo。
IenTrello 导师花费和 Boss 奖励中引用的货币。
HonorTrello Boss 卡片上列出的奖励字段。
导师NPC 风格的解锁条目,包含等级、Ien、键位和 Trello 暴露这些字段的位置。
掉落物来自 Boss 或物品来源的奖励。本站在发布概率前使用 Trello 或 Roblox 徽章文本。
徽章信号揭示更新时代掉落物名称、来源或稀有度注释的 Roblox 徽章描述。
路线带一个区域内的任务步骤组,例如 Jujutsu School、City 或 Metro。
氏族一种由代码奖励引用的重新旋转类别;完整的氏族页面需要名称、来源、稀有度和效果。
种族一种与旋转或物品相关的构建类别;Tengen Corpse 目前是最清晰的来源支持的种族相关物品。
突袭一个单独或特殊活动。The Strongest Raid 作为一个 Roblox 地点存在,但路线机制仍需确认。

如何使用术语表术语

当攻略说保存技巧旋转时,意味着在你知道下一个目标之前避免重新旋转战斗工具。当攻略说检查 Boss 掉落物时,意味着在刷取前确认来源和概率。当页面列出 Ien 时,它使用的是 Trello 中的字段,而非虚构价格。

术语表还保护了路线决策。新手可以阅读新手攻略、代码、任务路线和 Boss 掉落物,而无需为每个旋转或导师术语跳出到外部解释。

对于回归玩家,术语表有助于发现过时的攻略声明。如果页面谈论名单,将其与当前的 Roblox 描述进行比较。如果页面谈论物品,将其与 Trello 或徽章文本进行比较。如果页面谈论代码,将其与最近的代码更新日期进行比较,因为奖励列表是这里变化最快的数据类型。

对于内容规划,术语表将已知术语与完整数据集分开。氏族和种族是真实的决策类别,因为当前代码奖励这些旋转,但完整的氏族或种族表格仍然需要确认的名称和效果。突袭足够真实以至于可以追踪,因为 Roblox 地点数据暴露了 The Strongest Raid,但突袭攻略在获得进入和奖励数据之前不值得拥有一个页面。

对于刷取,按顺序组合术语表术语。从你需要的掉落物开始,识别 Boss 或物品来源,检查奖励是否与容器、氏族或种族计划相关,然后决定你当前的路线带是否支持重复尝试。这个顺序比按字母顺序阅读术语并猜测下一步什么更重要更有用。

需要更多数据的术语

氏族需要下一个结构化迭代。代码奖励已经提供 Clan Spins,社区页面讨论氏族效果,但本网站不应在名称、来源、稀有度和统计效果被一致地捕获到表格中之前推广氏族声明。一个稀薄的氏族页面会造成与旧的任务详情页面相同的问题。

种族需要同样的处理。Tengen Corpse 有一个来源支持的注释,因为 Trello 列出了 50% 的几率授予 Tengen Assimilation 种族,但单个物品不能定义整个种族系统。一个有用的种族攻略需要每个已知种族、如何获得它,以及它改变了哪条路线或 Boss 决策。

突袭需要游戏玩法结构。The Strongest Raid 在 Roblox 地点数据中可见,较新的徽章暗示了更新时代的稀有奖励,但突袭页面应回答如何进入、出现什么敌人或 Boss、存在什么掉落物,以及什么等级或构建是可行的。在此之前,突袭仍然是一个被追踪的缺口,而不是一个臃肿的页面。